3D起步 有线电视业者亟需跟进
美国的有线电视业者与其内容供货商正慢慢跨入立体 3D 电视的新时代,不过他们恐怕还得花上几年的时间才有办法应付超高画质(Full HD)内容。
随着内容供货商采用韧体升级方式,进行支持部分 HD 讯号的过渡性标准测试,美国已有部分有线电视网开始播放时段越来越多的 3D 节目。而对机顶盒、电视机与后端编码器来说,所需的则是能够支持以超高画质提供3D广播讯号的视讯与接口芯片。
对此,机顶盒供货商摩托罗拉宽带及行动网络事业部门(Motorola Home)技术长DAVID Grubb表示:「一切正按照步骤来;首先我们将让3D与现有的视讯基础架构尽可能兼容。在过去的几年来,我们整理出与3D格式相关的协议,希望能让消费者的使用体验简单化。」
也就是说,未来当观众转到3D频道,电视机可自动切换到正确的模式;而隐藏字幕与节目表则是能在3D空间中以2D画面呈现。
由美国有线电视业者所组成的研发联盟 CableLabs ,计划在六个月内完成所谓讯框兼容(frame-compatible)方案的互操作性测试:「我们拥有编码器与机顶盒的实验室原型机,并已经完成端对端演示。」该联盟消费性视讯技术副总裁DAVID Broberg表示。
CableLabs在9月初公布其3D视讯编码规格,定义了让机顶盒识别3D内容的原数据(metadata)与格式类型(format type),并将该信息透过1.4a版HDMI接口传递至3D电视。这种能力可让电视机自动译码讯号;而现在的消费者则需要手动为电视选择正确的3D模式。
目前CableLabs与HDMI 1.4a支持三种3D格式,分别为720p 60Hz与1,080p 24Hz的由上至下(top and bottom)格式,以及1080i的并排(side-by-side)格式。呈现在电视上的译码后讯号,影像质量略逊于Full HD的影像;元数据提供给图像处理引擎的讯息,则是关于如何在以上规格中发现并译码2D影像。
当工程师们正在测试过渡性讯框兼容解决方案的同时,美国部分有线电视业者已经开始支持有限的3D广播;3D有线电视节目是在3月份首播,内容是麦迪逊花园广场(Madison Square Garden)上的一场冰上曲棍球赛实况(Rangers vs. Islanders)。
从那时候起,美国有线电视网络已经播送过的3D节目,包括4月份的高尔夫球名人赛(Masters golf tournament)、6月份的世界杯足球赛,以及7月份的NASCAR极限房车大赛。
现在有线电视业者Comcast正为3D内容建置一个随选视讯数据库,体育频道ESPN也预计从秋季开始每周播出3D内容。不过CableLabs的 Broberg表示:「我仍认为现在是一个实验性的早期阶段,购买3D电视的民众仍在少数,懂得怎么使用的人更是少之又少。」
他接着指出:「我们何时能看到24小时全年无休的3D视讯广播还很难说,但我怀疑,一旦那个时候到来,会有很多内容重复的节目。」
新一代3D视讯芯片标准难产中
下一代的机顶盒与编码器,必须要采用新的视讯与接口芯片才能为观众的左右眼传递Full HD讯号,不过这种芯片所需的标准仍争议不断。Broberg指出:「目前针对Full HD讯号的传递有很多标准提案,部分是专有的、部分是透过如MPEG的标准团体;但到目前为止,相关问题比解决方案多。」
举例来说,MPEG的多视角编码(multi-view coding,MVC)规格虽可用以支持高画质3D内容,但该规格的设计目标是支持多摄影机角度(multiple camera angles),而非立体3D画面;再加上,该规格可能与过渡性的讯框兼容标准不合。
Broberg表示,采用目前市面上最快的150MHz HDMI芯片,可让1,080p 24Hz蓝光(Blu-ray)讯号或是60 Hz 的1280x720视讯游戏机比特率达到最高;而若要为左右眼提供完整1,080p 60Hz的3D广播讯号,需要300MHz的HDMI芯片:「IC设计业者说那得花上几年时间。」
现在有线电视业者是依据可用带宽、以及内容是否属于快动作(fast action)等条件,采用不同的比特率来支持3D广播;与采用讯框封包(frame-packing)技术、能为双眼传递Full HD讯号的3D蓝光光驱相较,这种广播服务所呈现的画面无法具备相同的清晰度。「由于我们仍处于学习曲线最开端,画面质量参差不齐的情况仍然很普遍。」 Broberg表示。
对下一代机顶盒来说,最终仍是需要升级的绘图芯片方案,才能处理3D节目表等内容;虽然芯片开发商已经在一些技术展会上示范这类应用,但是对当前的有线电视业者来说,这些仍是优先性不高的选项。而CableLabs已在开发3D应用程序编程接口(API)。