英特尔展示第六感交互系统
研究项目名称:基于云的游戏光线追踪
基于云的游戏光线追踪
项目描述:该演示介绍了如何通过基于英特尔架构的云服务器改进移动设备上的未来游戏体验。英特尔研究院的研究人员做了一个演示(名为Wolfenstein:光线跟踪),它利用实时光线跟踪进行渲染,从而增加新的游戏特效。该演示在服务器端的系列机器采用了英特尔为高性能计算应用而新开发的“Knight's Ferry”集成众核(Intel® MIC)架构软件开发平台。四个Knight’s Ferry服务器作为未来的计算资源云,向移动设备发送图片。在本演示中,这些服务器渲染图像并传输至游戏玩家所使用的瘦客户端(小型笔记本电脑)。
项目目标:通过为英特尔平台开发实时光线跟踪引擎,支持游戏等逼真的交互式3D应用。
技术:实时光线跟踪是在众核硬件上通过并行计算完成的。光线跟踪是一种渲染图形的方式,利用光的物理特性绘制一个场景,可自然地产生非常逼真的阴影、反射和其它灯光效果。光线跟踪早先已被用于静止图像,以及那些需要预先制作好图片的好莱坞电影中,但只在最近它才可以足够快速地处理图像,从而应用到游戏领域。第二项技术就是“Knight’s Ferry”——全新MIC平台的研发代号。
研究项目名称:课堂助理
课堂助理
项目描述:出现在课堂上的1对1计算为教师打开了一扇门,使其能够为那些具有广泛兴趣和技能的学生们创建个性化学习方案。课堂助理技术利用计算机视觉与图像投影,协助并引导学生在1对1的环境中学习,帮助他们按照自己的步调独立完成任务,同时让教师能够随时了解学生的进度。
项目目标:该项目展示了如何在课堂中利用增强现实技术。它还说明性能支持工具的辅助教学功用。此外,它还展示了如何在凌动处理器和上网本上实现增强现实。
技术:这里用到的关键技术就是机器视觉。英特尔在类似上网本的教学用计算机上运行这种技术,利用一个摄像头,可瞄准用户和屏幕之间桌面。
研究项目名称:移动增强现实
移动增强现实
项目描述:该项目在英特尔凌动平台上演示了移动增强现实世界浏览器(Mobile Augmented Reality World Browser)应用。这款英特尔浏览器丰富了用户在基于英特尔凌动处理器的设备上了解外界的方式。用户只需点击摄像头快门,就可即时访问庞大的网络信息库。英特尔的系统使用了计算密集型视觉搜索和高能效的传感器,充分利用独特的英特尔架构平台功能,从而可实现在飞行中识别地标。
项目目标:该项目展示了利用物体识别来提供比GPS信息更高的精度,从而实现下一代增强现实技术。演示还展现了如何利用本地和云处理能力来提供最丰富的体验。
技术:我们所演示的主要技术是移动级设备上的物体识别和客户端/云处理。
研究项目名称:电视的多应用框架
电视的多应用框架
项目描述:该演示展现了三个不同的英特尔®多应用框架用户界面。每个用户界面都有在电视上组织、访问并浏览应用程序的不同方式,易于使用且有丰富的二维和三维用户体验;以及多种导航方式。
项目目标:通过支持一个核心技术的不同用户界面,该演示展示了如何在电视上同时执行多个应用程序,并成功解决同时运行多个应用程序而造成的资源管理和硬件冲突等问题。