美军开发出多款虚拟现实游戏 士兵借此了解各国文化
这个国家充满着重要的历史遗址,例如阿特拉,在哈德尔城中被损毁的古老的城市。它是帕提亚帝国的一个重要城市并且经受了罗马帝国的反复攻击。伊拉克丰富的历史和文化经常是不为那些目前正在服役的年轻士兵所知晓的。了解所有的文化以及理解文化和历史对伊拉克人民的影响是一个非常重大的挑战。教导年轻的士兵理解并合理的对待外国文化能够潜在地消除不恰当的行为以及减少在他们周围发生的误解。这是利用游戏进行文化训练的一些直接好处。同样,更广泛的长期利益也会自然而然的产生。当美国的士兵在国外生活和工作的时候,他们会逐渐对该国家的文化和人民产生一种正确的评价。实际上,在德国、法国、日本、越南和朝鲜,在很长一段时间内,战时美国人的存在为作战双方国家都带来了长久的有利于双方的关系。
文化G
以前,大多数基于文化的游戏都非常浅显,只是集中于特殊的军事任务,但是现在游戏正逐渐变得更加丰富并包含更多的文化信息。ES3创造了一个没有危险的城市环境,允许士兵在其中建立象征性的邻居关系,观察环境并且与土著居民相结合。它的目的是为了提高士兵的观察技术,但是通过这个,它使得游戏的玩家亲身经历并且把这个城市和民族看作有价值的地方,并在此生活、供养家庭、做生意以及维护传统的习俗。
TILT创造了一个让士兵练习与3D化身对话的环境。但是,同时它也强调肢体语言、手势以及伊拉克文化中的风俗和社会习俗。曾经采用过该游戏的海军陆战队员们称赞该游戏能够使他们摆脱本身习俗的束缚,认知他们即将进入的文化中的适当行为。
不对称虚拟战争训练技术(AW-VTT)是陆军的第一个具有军事目的的大型多人在线游戏(MMOG)。它目前主要集中于执行处理公路检查站以及搜查建筑物等任务。为了使游戏的各关具有真实性,开发者和玩家必须把适当的习俗融合到游戏的任务中。在它提供的分布式3-D环境的基础上,该游戏有较大的潜力来创造一个大型的、有丰富文化的城市形象。MMOG的商业游戏,例如“魔兽世界”、“无尽的任务”以及“激战”都有丰富的社会内涵,并把这些因素的重要性在激励和调解很多人之间的关系中反映出来。AW-VTT需要增加它的文化的丰富性,最好能应用到更加复杂的任务中,这是游戏的开发者Forterra公司正在观察的一个领域。
双边谈判环境由陆军训练与条令司令部开发,用来提高士兵与其他团体或政党的领导人进行会晤并必须达成协议的能力。该游戏的部分功能集中于了解其他政党的文化和社会规范,从而使得军方成员不会因为误解而妨碍了谈判。
结论