基于GIS的应急预案过程动态推演模拟技术研究
,在变形动作的程序实现中,主要存储变形动作的开始、结束时间、各个变形点变化后的坐标位置。在变形动画播放时,根据这些变形点的坐标采用内插算法得到图形符号每一个时刻的坐标位置,然后在该位置重新绘制出来。
5) 显隐。在显隐动画的执行时间,符号出现或者隐藏。显隐动画可以表现被毁伤或者离开的实体要素,如意外发生的爆炸属于突然出现的要素。在程序实现中,主要采用符号的绘制或者不绘制来体现显示或者隐藏。
6) 属性变化。在动画的执行时间,即某一时刻符号的属性发生变化,如颜色、衬线色等,主要表现预案要素随时间推移的性质改变,如战役中我军攻陷敌军阵地,阵地指挥所的符号通常由蓝色变为红色。
7) 符号改变。在动画的执行时间,符号本身改变,以表示要素信息发生本质的改变。

表1 符号动画的参数表
每一个图形符号可以添加多个动画,这些动画可以是同种类型或者不同类型的,因此可以表现更加丰富的预案态势信息。
2. 2 动态地图推演
为了使预案推演模拟过程更加逼真,可以采用图形符号动画和地图推演相结合的方式模拟预案过程。在GIS 系统中,可以把当前地图窗口的显示范围称为一个地图场景。在应急预案推演模拟过程中,不同时段关心的地图场景会发生变化,因而需要在特定的时刻将地图场景切换为感兴趣的场景。在推演模拟数据的制作过程中,预先存储一些地图场景,在规定的时间将地图窗口快速切换到存储的某一个场景,使预案数据的推演过程更加形象、生动。每一个地图推演场景需要存储场景名称、场景的执行时间、地图中心点、地图比例尺等参数。
3、预案态势演播工具
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