微软Xbox Live服务年营收或首次突破10亿美元
腾讯科技讯(无忌)北京时间7月7日消息,据国外媒体报道,微软一位高管日前表示,在截至6月30日的2010财年,微软Xbox Live网络视频游戏服务年营收将有望首次突破10亿美元。
微软视频游戏部门首席运营官丹尼斯·德尔肯(Dennis Durkin)表示,在截至6月30日的2010财年,Xbox Live用户总数达到2500万人,其中近半数的用户为《使命召唤:现代战争2》等游戏的年付费玩家。这可能将为该公司带来6亿美元的营收。除此之外,电影、电视剧等业务的营收也将会创出历史新高。德尔肯的这番讲话,预示着微软Xbox Live业务营收在2010财年将首次突破10亿美元,超过市场分析师的平均预期。网络游戏业务的成功对微软至关重要,因为微软视频游戏部门还包括了勉强盈利的Xbox视频游戏平台,以及市场份额不断被苹果、谷歌蚕食的手机软件业务。
独立市场研究公司Directions on Microsoft分析师马特·罗瑟夫(Matt Rosoff)表示,“Xbox Live服务一直在协助微软销售出更多的视频游戏机,并为微软带来了数量众多的忠实用户。所有人一直都在谈论微软无力进行创新,但Xbox Live确实微软一直在进行创新的绝佳范例。”
德尔肯并未透露更多有关Xbox Live业务的财务数据。在微软发布财报时,该公司也不会单独披露Xbox Live的财务数据。投资银行高盛分析师萨拉·弗莱尔(Sarah Friar)预计,Xbox Live业务营收在2010财年将达到11亿美元,高于上一财年的8亿美元。Xbox Live服务的年费为49.99美元。
竞争加剧
罗瑟夫认为,微软把Xbox Live服务扩展至电视软件、便携式音乐和视频播放器等其它消费业务上可能存在一定的难度。索尼的PlayStation Network在线服务已推出了订阅服务。与此同时,Xbox Live还需要同苹果的iTunes音乐和电视下载服务进行竞争。微软在今年5月曾表示,微软娱乐与设备部门负责人罗比·巴克(Robbie Bach)即将退休,而该部门首席体验官兼首席技术官J·阿拉德(J Allard)也将离开公司。
弗莱尔预计,Xbox Live业务的毛利润在65%左右。在微软娱乐部门,Xbox Live业务可谓是鹤立鸡群。自2008年以来,微软娱乐部门只有一年实现过盈利。弗莱尔当前预计,在截至6月30日的2010财年,微软娱乐部门的运营利润将达到10.4亿美元,较2009财年的运营利润增长了6倍以上。按照计划,微软将会在7月22日发布该公司2010财年财报。
保留玩家
德尔肯表示,Xbox Live正在协助微软在玩家购买到游戏之后,继续从玩家手中获得更多的营收。德尔肯表示,“微软游戏业务的旧模式是‘发布和离开’。但是在拥有了Xbox Live之后,游戏业务的模式变为‘发布、维护、保留’。通过不断的添加新内容,来加强原有的游戏体验。”
为推动营收的进一步增长,Xbox Live已同迪士尼旗下的ESPN和动视暴雪签署了合作协议。此外,Xbox Live还推出了家庭金会员服务,即用两个金会员的价钱,就可以让4个家庭成员具有金会员资格,且还有新的主机特色和专属内容。此外,Kinect体感游戏系统也将会推动微软营收的增长。弗莱尔预计,Xbox Live业务的年营收将保持“15%至20%”的增幅。
共享营收
动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)表示,“当微软涉足网络游戏产业,它将成为我们的主要竞争对手之一。”目前,《使命召唤》的在线注册玩家已达到5000万人。Xbox Live的成功,能够让内容提供商分享到更多的收入。动视暴雪此前已表示,该公司希望能够获得更高的分成,而不是公司目前所获的分成比例。科蒂克称,“我们为Xbox Live带来了众多的订阅游戏玩家。”
投资银行Wedbush Morgan分析师迈克尔·帕奇特(Michael Pachter)表示,微软早期投资订阅服务的决定正在为该公司带来回报。微软在2002年便已推出了Xbox Live服务。微软股价周二在纳斯达克市场上涨55美分,报收于23.82美元。今年以来,微软股价累计跌幅达到了22%。
索尼紧追
帕奇特预计,微软曾为Xbox Live服务投入10亿美元,直到2005年该公司发布第二代视频游戏机时Xbox Live才实现收支平衡。由于发布时间很早,且拥有一批独家游戏,索尼的PlayStation Network还很难追赶上Xbox Live。帕奇特表示,“当微软在2002年推出Xbox Live时,我曾想该公司一定是疯了。”但现在的情况表明,Xbox Live正在为微软不断带来新的游戏玩家。
帕奇特还预计,索尼的PlayStation Network当前仍处于亏损之中。索尼在上月宣布,PlayStation Network将推出订阅服务,收费与Xbox Live相同,年费为50美元。帕奇特认为,Xbox Live的成功源自于其拥有数量众多的多角色网络游戏玩家,当前每月在Xbox Live上玩游戏的用户数量超过600万人。而索尼所有独家网络游戏的玩家数量还不足300万人。
Directions on Microsoft的罗瑟夫表示,微软需要把其在Xbox Live上取得的成功扩展至其它消费服务当中。他说,“微软需要扩展Xbox Live所取得的成功。实现这一目标的时间将会超过我的预期。”






