开启3D会卡吗 北影GTX460立体游戏测试
除了良好的DX11性能,从GTX480到GTX460 NVIDIA一直在宣传一个相同的卖点3D Vision Surround,即三屏立体显示技术,相信有很多对Fermi比较热爱的粉丝已经通过不同渠道体验过三屏立体的震撼感觉,虽然三屏立体显示非常的爽,不过三屏立体显示技术需要两张Fermi显卡组建SLI,以及3台3D立体显示器,对于工薪阶层来说价格有点昂贵。 通过单卡组建3D Vision,即单显示器的3D立体显示系统更符合大众的消费水平,一台120HZ显示器、一套NV 3D Vision套装即可,而且相比3D Vision Surround诸如GT240以上的显卡就可以支持,并不一定需要Fermi显卡。那么很多对3D立体显示不是太了解的玩家可能会有疑问了,用N卡玩3D立体游戏在3D立体模式状态下会卡吗? GT240以上显卡可以很流畅的玩目前主流的网络游戏,开启3D立体模式时性能损失有多严重?很好的问题,今天小编就将利用目前非常火的GTX460来验证开启3D和未开启3D时,在运行主流游戏时的流畅度,供对3D立体显示感兴趣的玩家参考。 NVIDIA 3D Vision实现原理 偏振光技术目前普遍应用于各种3D电影院,实现的原理是将代表人的左、右眼的两条略带水平视差的画面分别装入两台放映机中,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,由此产生三维立体的视觉效果。 图像分时法与偏振光有一点原理是相同的,就是控制左右眼看到不同的内容,不过其实现原理更加复杂。NVIDIA 3D Vision采用了图像分时技术,需要通过显卡同时进行渲染两个画面,再通过120HZ高频显示器分频显示不同的画面,并通过控制左右眼镜的同步开闭功能,使双眼看到显示器上的不同内容,进而产生逼真的立体效果。这种采用图像分时原理的3D立体显示效果更逼真,不过这也加重了显卡的负担,所以可以肯定地回答本文开头的话题,开启3D模式时性能一定的损失是必然的,只不过是多少的问题。
测试平台方面采用Intel Core i7 975,以免由于处理器性能而造成瓶颈,MSI XPower-X58主板,内存为三通道三根2GB DDR3内存,电源方面我们采用了800W电源,预留了足够的空间,显卡采用北影GTX460猛禽1GB,以及3D Vision套装。 测试软件和环境方面,采用WIN7旗舰版操作系统,驱动为ForceWare 258.96WHQL,游戏全部采用画质最高设置,测试分辨率为1680*1050、开启4AA抗锯齿。 热门3D立体游戏测试 从测试结果我们看出,在未开启3D模式时,GTX460在高分辨率全特效和4AA状态下能够非常流畅地运行《鬼泣4》《魔兽世界:巫妖王(台服)》,而在开启3D模式时,两款游戏都有不同程度的帧数下降,《鬼泣4》和《魔兽世界》损失都约在30%左右,不过即使开启3D模式,北影GTX460猛禽1GB也能够流畅地的运行两款游戏。 两款热门单机对战/格斗游戏测试 从测试成绩来看,开启3D模式后《星际争霸2》只损失了30%左右,这与《魔兽世界》差不多,而《街头霸王4》却损失了50%,这可能与《星际争霸2》和《魔兽世界》同出于暴雪有关,所以损失的不明显。不过仍然可以满足两款游戏的流畅运行,开启3D模式后《星际争霸2》平均有35帧的流畅度。 热门DX11游戏测试 综合我们前面的测试情况,在开启3D立体模式时,不同的游戏都有不同程度的流畅度降低,其中《鬼泣4》、《魔兽世界:巫妖王(台服)》和《星际争霸2》三款游戏损失仅有30%左右,《街头霸王4》、《尘埃2》和《异形大战铁血战士》损失了近50%,根据图像分时的原理估计,开启3D模式性能损耗会非常严重,不过经过3D立体支持优化的游戏性能损失的会非常的少。 从本文的测试成绩来看,如北影GTX460猛禽1G或以上显卡可以支持高分辨率4AA状态下流畅运行几乎所有3D游戏的立体模式,在降低特效和分辨率的情况下,像GTX260、GTS250、GT240都可以很好地支持3D立体游戏,而且目前已经有400多款游戏支持3D Vision,很多游戏都支持the way并采用3D Vision支持优化,故对3D立体显示感兴趣的玩家可以根据自己对游戏画质的要求和预算进行3D立体显卡的选择。 >>相关产品 |