概念先行 3D手机是先驱还是先烈
先驱OR先烈 早在2002年,3D技术还只是“小荷才露尖尖角”,日本电子制造商夏普就率先推出全球第一款采用3D显示器的手机产品。之后几年内手机领域鲜有3D产品问世。直到2007年,韩国最大的电子厂商三星推出自己第一款3D手机。2009年,日本厂商日立也首推3D手机。 纵观全球,2002~2005年,手机市场尚处于2D彩屏手机发展及全面普及阶段。此时,日韩手机厂商推出具有3D显示效果的手机,充分说明他们的行业嗅觉非常灵敏,看到了未来3D技术的发展趋势。尽管这几部3D手机在推出之时并未引起强烈的市场反响,但日韩厂商在3D手机领域抢得发展先机的事实毋庸置疑。 另外,据近期国外媒体报道,夏普计划在年底推出一款3D智能手机,据说将配备3D显示屏,用户不用戴特殊眼镜也能观看3D视频。其实在今年的5月10日,三星在韩国本土就发布了全球首款裸眼3D手机。遗憾的是,这款手机未在我国上市。 然而,尽管各大厂商都在向3D手机发力,但从目前3D手机市场用户关注情况来看,3D手机还远远未达到智能手机、3G手机的热度。也就是说,在目前的发展阶段上,3D手机尽管能让用户获得更真实、更刺激的视觉享受,但尚不足以成为用户关注的焦点,目前用户对手机的主流需求及关注仍然集中在操作系统的功能扩展及应用方面。 究其原因,互联网消费调研中心ZDC分析有以下几点: 手机发展到现在已经成为人们的日常生活用品,以奢侈品的价格购买日常生活用品恐怕只能是极少数人的行为。3D惊艳的显示效果面对的是消费渐趋理性的消费行为,仅显示效果并不能让大多人为之买单。可见,3D手机成本是3D手机普及的最大障碍。 其次,手机屏幕小,3D显示效果容易受限。目前主流手机的屏幕尺寸集中在2.4~2.8英寸之间,相对较小的手机屏幕容易导致3D显示效果差,且由于用户在观看的时候眼睛集中点少,极易造成视觉疲劳。 再次,目前的3D手机无法满足用户持续的3D体验。从3D手机本身来说,能持续赋予消费者3D体验的方面有手机3DUI界面、3D游戏、3D图片、3D拍照、3D视频等。 3D游戏与3D视频是能为用户带来最佳3D体验的重要应用来源,而眼下,3D手机游戏的数量寥寥可数,而3D视频的输入设最后,3D内容缺乏,与3D手机的发展步伐不一致,无法对用户产生黏性。而目前能够应用到3D手机上的内容,不论是图片、游戏还是视频等内容,都相当缺乏,根本无法与3D手机的需求、用户的需求相匹配。 渐进,而非革命 闫涛,供职于北京某家软件开发公司,主营3D手机桌面。8月10日,在接受中国商报记者采访时,闫涛坚定地认为,2011年将是3D手机元年。当然,此3D并非彼3D。 “初期3D手机界面也会很丰富,比如短信收件箱以一摞信纸的形式展示,可以以翻纸的效果来查找短信,删除短信时加入火焰或碎纸机效果。不以革命性的3D用户界面出现,主要是因为用户习惯,而不是技术原因。”他告诉记者。 在他看来,无论从应用还是从技术层面来看,3D手机桌面都具有可行性。然而对于草根创业者来说,这是一个机会吗?还是只是巨头们玩的游戏。对此,闫涛有一番自己的认识。 首先,如果前述韩国或者日本3D手机一炮打红,那么其他手机厂商可能就会有跟进欲望,但是目前还没有可选择的3D手机桌面,因此如果在明年年初推出一个像样的3D手机桌面产品,可能会趁这次机会而有所斩获。 其次,googleAndroid3D手机桌面的推出必然是MOTO或HTC推出的产品,其他厂商要跟进的话还要等半年到一年,而以跟风著名的山寨厂商和国产手机厂商来说,如果此时有一个替代方案,他们也非常有可能欣然接受,推出自己的3D手机来试水。 最后,这些厂商的3D手机桌面如果都获得成功,运营商必然希望有自己订制的3D手机桌面问世。到时候,产业链的各个环节都会被激活。 另外,记者还了解到,闫涛所说的3D手机桌面开发始于今年年初,目前处于内测阶段,没有投入到市场。但是他对其前景大为看好,“这种手机嫁接3D桌面普及大概需要一两年的时间,而真正意义上的3D手机普及需要五到十年。” 毋庸置疑,3D手机虽然原型概念可以追溯到十年之前,但是3D手机目前无论从概念、应用、市场方面来看,都还没有一个清晰的定义。在目前3D浪潮下,各个厂商按各自不同的观点诠释着3D手机概念。闫涛认为,随着2011年各个手机厂商的3D手机布局的完成,3D手机产业必将成为彩屏、照相、音乐手机后,手机行业的又一个亮点。 由此观之,3D手机或通过渐变的形式突围而在国内崭露头角。 >>相关产品 |