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主流笔记本3D显示技术分析

文章来源:china3-d 作者:frank 发布时间:2010年08月13日 点击数: 字号:

从平面到立体,笔记本3D显示技术普及开始
3D电影《阿凡达》掀起了2010年不可阻挡的3D风暴,从电影荧幕到平板电视,从桌面电脑到笔记本电脑,3D作为今年显示业界最热门的词汇在中国也已经家喻户晓,3D电影、3D动画、3D游戏、3D实况转播。。。从平面到立体的进化让所有厌烦传统显示的朋友们眼前一亮,不仅在2010年,在未来一段时间内3D显示的热度也很难退去。

 

《阿凡达》展现出的美妙世界让人们对3D显示技术普及充满期待
笔记本电脑担负着推广移动平台3D技术普及的重任,种种迹象显示目前几乎所有的笔记本厂商都对3D市场虎视眈眈,作为厂商技术标杆的3D笔记本在市面上已经可以买到,那么目前笔记本电脑采用的3D技术有哪些?这些技术的优点和缺点是什么?目前3D笔记本发展的瓶颈在哪里?支持3D显示技术的笔记本又有哪些呢?下面的文章中将帮你一一解答。

主流3D显示技术简介
所谓3D翻译成中文就是三维(3-Dimension),即长宽高三个维度。与普通2D画面显示相比,3D技术可以使画面变得立体逼真,图像不再局限于屏幕的平面上,景深的概念就是3D显示的精髓。虽然目前3D显示技术种类很多但最基本的原理是相似的:即利用人眼左右分别接收不同画面,然后大脑经过对图像信息进行叠加重生,构成一个具有前-后、上-下、左-右、远-近等立体方向效果的影像。目前笔记本电脑应用的3D显示技术主要有以下几种:色差式、偏光式、主动快门式。

色差式3D显示技术(Anaglyphic 3D)工作原理是先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。用户在观看时需要佩戴被动式红-蓝(或红-绿、红-青)滤色3D眼镜。

 
价格低廉的色差3D眼镜

偏光式3D显示技术(偏振式3D技术/Polarization 3D)工作原理是利用光线的“振动方向”特性分解原始图像,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,让左右眼接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。用户在观看时需要佩戴被动式偏光眼镜。目前偏光式3D系统中较为主流的有RealD 3D、MasterImage 3D、杜比3D三种,RealD 3D技术市占率最高,且不受面板类型的影响,可以使任何支持3D功能的电视还原出3D影像。不过这种技术会使画面分辨率减半,很难实现真正的全高清3D影像,画面亮度也会被大大降低。

 
市场占有率最高的RealD 3D偏光式眼镜

主动快门式3D显示技术(Active Shutter 3D)工作原理是通过提高画面的刷新率来实现3D效果,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。用户在观看时需要佩戴主动式快门3D眼镜使用。实现主动快门式3D显示需要满足一个硬指标——屏幕刷新频率必须达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。

 
针对家用电脑设计的NVIDIA主动快门式3D眼镜

三类显示技术的优缺点是什么?
三种3D显示技术各有自己的优缺点,色差式3D显示技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本非常低廉(眼睛售价为个位数),但3D画面效果也是最差的;偏光式3D技术的图像效果比色差式好,眼镜成本很低,多数3D笔记本采用的技术就基于偏光式3D显示;主动快门式3D技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低,但与显示效果对应的成本也相当高,目前NVIDIA推出的NVision就基于主动快门技术。

三种3D显示技术对比
 
显示效果
优势
不足
色差式
工作原理简单成本低、易普及 显示效果不尽如人意
偏光式
眼镜价格低廉、应用广泛 显示分辨率和亮度是瓶颈、显示设备昂贵
主动快门式
3D显示效果最为逼真 眼镜成本昂贵、对显示设备要求高

限制笔记本3D显示普及的因素有哪些?
从上面的对比中我们可以看到色差式和主动快门式3D显示技术笔记本适合应用在笔记本电脑中,那么为什么笔记本3D显示普及没有3D电影和电视普及的速度快呢?小编总结了一下几点原因:

1.笔记本3D显示技术限制多
3D显示虽然飞速普及,但从技术上来讲这个技术并不成熟,举个最简单的例子,像小编一样看一会3D画面就头晕目眩的朋友相信有很多,而最致命的问题是目前消费级3D显示绝对不能摆脱眼镜的束缚,对于一般用户来说带着眼镜看电影玩游戏是一个负担,裸眼3D显示平民化遥不可及;就目前来说很多高端3D本使用主动快门技术,高刷新频率液晶屏幕制造成本很高且存在技术瓶颈,这都是限制笔记本3D显示普及的原因。

2.笔记本用户传统思想禁锢
笔记本作为日常家用电子产品其实并没有几个年头,对于大多数用户来说价格低廉的笔记本电脑才是首选,3D显示对于笔记本电脑来说还是较为高端的技术,笔记本电脑绝大多数应用还是针对日常办公、生活和娱乐方面,3D显示对于大多数用户来说还是太“前沿”且高不可攀。

3.第三方支持力度不够
有了3D笔记本自然要有人站出来支持,针对3D显示优化的显示核心、对应3D显示的软件,能发挥3D显示机能的游戏都是笔记本3D显示发展的催化剂,没有第三方的强力支持,笔记本3D显示技术再先进、发展速度再快也很难普及。

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