NVIDIA发布新驱动 3D立体三屏技术正式登场
但它也有自己的一些好处。ATI Eyefinity技术依赖于硬件,因此无法在上一代产品上实现,3D Vision Surround则是纯粹的软件方案,因此可以向下福泽GeForce GTX 200系列,只不过目前还有诸多不完善之处,比如旧卡的三路SLI。
另外,ATI Eyefinity系统的多台显示器中至少有一台必须通过DisplayPort接口进行连接,但是3D Vision Surround则不存在对DisplayPort的依赖,也不需要DP-DVI转接器。
NVIDIA宣称,其配套软件可以直接将超过425款游戏直接转换成3D立体模式,而不需要任何特殊的补丁,因此兼容性应该不成问题,当然三屏分辨率的长宽比例也是个问题,不少游戏需要借助第三方工具才能正常拉伸。
相比于ATI Eyefinity技术的灵活性,3D Vision Surround对系统软硬件各方面都有不少要求,甚至可以说相当繁琐,特别是显示器和显示模式既严格又复杂。按照NVIDIA官方给出的说明,具体如下:
操作系统:Windows 7 32/64-bit,今后应该会支持Windows Vista。
主板:支持SLI,推荐最好有两条PCI-E 2.0 x16全速插槽;GeForce GTX 295只需单条扩展插槽即可。
内存:至少2GB,64位系统推荐4GB。
显卡:
注意必须同时使用三个数字接口(DVI/HDMI)或者三个模拟接口(VGA),不能混合搭配。
显示模式和分辨率:
3D Vision Ready显示设备一览:
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