游戏业界迎来3D潮 中国公司决战潜力大
欧特克传媒娱乐部游戏解决方案高级市场经理Mary Beth
《阿凡达》大面积地触发了人们对3D的渴望和需求。如今这股3D的浪潮已不仅局限于电影,而是波及到整个娱乐业的各个链条。游戏,已经成为率先触发 3D浪潮的行业之一。日前,欧特克传媒娱乐部游戏解决方案高级市场经理Mary Beth在北京接受专访,阐述“3D化”对游戏业未来的意义以及中国游戏对整个游戏市场的风向标作用。
游戏未来之争决胜3D
“3D游戏产业的引爆点应该起始于掌上娱乐平台的3D化,例如手机、PSP、任天堂乃至平板电脑等手持设备。”Mary Beth表示,目前美国游戏开发设计上,3D技术的应用已经占到较高的比重。
立体三维技术延伸到游戏业,为游戏公司开辟了新的创造性发售渠道。任天堂的3DS即采用了被动三维界面,玩家无需佩戴眼镜即可进入立体世界,让人们对未来掌机设备的三维应用前景振奋不已。未来,这股风潮还将进入各个家庭。
作为世界顶级的二维与三维设计软件解决方案提供商,3D功能也成为欧特克2011新版软件的亮点。欧特克著名的设计软件 Maya目前成为非常重要的制作电影的立体工具,在《阿凡达》中曾得到广泛使用,Mary Beth介绍说,游戏制作商同样也可以借鉴在电影行业使用这个工具作为立体3D的工具使用。“对于制作立体三维游戏内容的开发人员来说,在游戏中使用由欧特克设计工具创建的动作已经存在于三维环境里,因此,他们只需要只是通过两台摄像机进行渲染。AutodeskMaya集成了三维工具,开发人员可在 Maya环境中对立体三维图像进行预可视化。将Maya或3dsMaxSuite与欧特克中间件相结合,不仅能重建艺术流程,还能提高设计工作的效率。越来越多的开发人员依靠中间件来做到先人一步。在当下竞争强、时间紧、利润低的整体环境下,我们发现中间件市场正在不断增长。欧特克的工作重心是向游戏产业提供先进的中间件,以供其将逼真的角色整合到游戏之中。”
中国游戏有望成为世界领头羊
Mary Beth认为中国才是未来游戏行业的领头羊。“几年前我到过中国,玩过一款中国的游戏叫做《末日之战》,这款游戏让我们看到了中国有将自己开发的游戏推向国际市场的潜力。”
实际上,包括先免费后收费的微型交易模式都是从亚洲开发起来的。这样的先免费后收费的微型交易游戏模式目前已经在西方崭露头角,西方的人员已经将这样的方式进行稍微的转变,然后在西方大放异彩。像社交游戏,它已经成为了非常重要的西方游戏趋势,很多开发人员就是借用亚洲的先免费后收费的模式来推进社交游戏的发展,在Facebook上也可以看到很多相类似的游戏。
作为娱乐传媒领域的资深人士,在 Beth看来中国仅是国内的这片市场就已经非常的壮大了,但可能也正是因为这样的原因,在国外并没有看到太多从中国输出的游戏。她诚恳地建议说:“随着中国游戏行业市场发展和壮大,我们认为今后的游戏开发商把关注点从2D、2.5D慢慢转变成3D的发展趋势,这将使得他们自身更加具有竞争力。”