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肖永亮:国产3D动画人才难继 产业如何突围

文章来源:网络收集 作者:无 发布时间:2010年08月11日 点击数: 字号:
    

    “动漫人才贵专不贵全”。在北京师范大学文化创意产业研究院执行院长肖永亮博士看来,“万金油”式的人并不适合动漫产业,中国动漫人才的培养急需转变思路。

      记者:如何看待中国的动漫教育?

   肖永亮:因为国家扶持动漫产业,大家就一窝蜂地都来办动漫学院、开设动漫专业,这是不理智的。目前,我国的动漫市场还没有形成。首先,电视台不能称之为市场,动漫企业寄希望动画作品通过电视台赚钱不现实。其次,电影市场规模有限,院线还要占大额票房分成。第三,版权保护不力也限制了通过衍生品盈利的模式。动漫制作很难盈利的现状既打击了企业的积极性,限制了企业规模的扩大,也使动漫企业在招聘人员时极为谨慎,更看重上手快、能干活等因素,这导致动漫教育的就业问题变得比较突出。

   记者:应该培养什么样的动漫人才?

   肖永亮:以动画片的制作为例,动画的技术已经成熟,动画制作是一个团队合作的成果,需要的是各种各样专业的人才。一个有意思的现象是,美国的动画电影市场很大,其对人才的需求也应该很旺盛,但我经过调研发现,美国没有学校开设动画学院,只有6所中等水平的大学开办了动画系。

   记者:那美国的动画人才是如何培养的?

   肖永亮:在美国人看来,动画只不过是电影诸多类型中的一种,而他们在电影人才的培养上是成熟的。在电影教育的不同方向中,学生可以选动画方向,也可以选故事片导演等。如纽约大学电影学院每年选择动画方向的可能也就20个人左右,但是给他们上课的老师都是大师,学生毕业前的创作由《飞屋环游记》、《冰河世纪》等电影的导演手把手教。另外,我还了解到,美国在计算机专业中也有动画方向,比如你是学图形图像学(CG)的,只要把基础的东西学得很扎实,那么,当你做项目的时候,可以选择动画,也可以选择电影特技。而且他们中很多人在学校做的毕业设计,都可能会成为好莱坞一个很好的艺术创作品,然后再通过一些艺术加工,最终成为一个很好的电影作品。技术是相通的,动画只不过是CG的一种应用,美国三维动画的技术来源就是CG。所以,大学是否要专门开设动漫专业值得商榷。

   记者:对于我国动漫人才的培养有什么建议?

   肖永亮:谈及中国动漫,似乎很多人都感觉很沉重。我们在美国做了那么多片子,每一次创作过程都充满乐趣,很激发创作思维,但是国内目前还很欠缺这种氛围。   另外,人们还要走出几个误区。例如学美术的学生不一定非要从事动画专业,动画要的是不同的风格。还有就是文化底蕴的问题。我认为,我们的创意不是被文化底蕴激发了,而是被束缚住了,导致我们在创意时要考虑多重因素,结果很难放开手来拿出真正的好创意。现在,动漫专业毕业生就业普遍不景气的情况给了我们一个警告,不能再盲目地上这个专业、标签式办学。如果这种现象不改变,那5年、10年之后,中国的动漫发展状况恐怕也不会有大的改变。我希望相关领域的教师能够真正静下心来,不急功近利,把基础东西都教会那些比较优秀的、有动漫梦想的学生,我相信真正的大师将来会从这些学生中产生。

      肖永亮资料:1999年回国任教,也在同一年,他凭借一部片长7分钟的电脑动画短片《班尼》夺得奥斯卡动画类金奖。他还曾参与《泰坦尼克号》、《星舰迷航记》、《冰河世纪》等好莱坞大片的电脑特技制作。


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