声音也能3D SRS首席技术官诠释新概念
SRS首席技术官艾伦在青岛CES高峰论坛上进行演讲
7月8日是博览会开幕第一天,同期在青岛香格里拉大酒店也召开了几个行业高峰论坛,在官方的2010国际消费电子产业发展论坛上,SRS实验室的全球执行副总裁兼首席技术官艾伦克雷默先生第三次踏上了国际消费电子产业发展论坛的讲台,对SRS的最新音频技术进行了讲解。
SRS首席技术官艾伦
2010年是3D技术发展的元年,从年初的美国拉斯维加斯CES上,3D技术就成为了新的风向标,继CES之后,和3D有关的各种电子产品犹如雨后春笋般出现在消费市场上,3D电视,3D蓝光碟机,3D显示设备等等,但是我们发现,所有有关3D的产品都局限于视频影像方面,艾伦在此次会议上提出了3D声效的概念,让在场嘉宾及媒体眼前一亮。
现场试听SRS新技术
艾伦把3D声效称之为未来的音频技术,因为传统的环绕声始于1977年,从《星球大战》开始,我们了解了环绕声,我们把5.1,7.1声道称之为环绕声,相较于传统的声音效果,环绕声让我们感觉声音不再仅仅从前置扬声器发出,而是从四面八方传来。但配合最新的3D影像,我们发现环绕声并不令我们满意,因为环绕声没有声音的纵深感,我们并感觉不到那种声音从屏幕中缓缓钻出来的感觉。所以SRS努力希望做到屏幕中哪怕是一颗石子由远至近飞来,都要用户感觉到石子飞行期间的由远至近这种纵深度所造成的声音效果。
确实,这种3D音频技术是我们梦寐以求的,但是完美的技术背后必定是无数的困难阻碍,艾伦指出克服这些阻碍和困难不是SRS实验室一家企业就能完成的,需要整个产业链共同作战,从片源制作商到终端产品商都要达成共识。SRS也为此成立了3D产业联盟,其作用就是为内容制造,传输及存储建立一套全新的,开放的3D音频标准。艾伦说我们希望在此次会后,更多的消费电子企业能携手SRS共同努力,为新的音频标准做出贡献。我们期待新的音频技术能迅速在3D的舞台绽放。
PS:笔者在青博会SRS展台的视听室内亲自感受了艾伦先生的3D音频演示,效果确实让人耳目一新,相信不久这项技术就能面世,让更多的消费者亲身体验。