2010中国3D消费者认知调查报告
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当下3D显示产品的普及面临诸多障碍,而在本次调查中,3D内容资源匮乏被69.9%的被调查者认定为当前最需要突破的障碍。在《阿凡达》掀起一阵3D电影高潮之后,尽管有《爱丽丝梦游仙境》、《诸神之战》等2D转3D影片及《驯龙高手》、《玩具总动员3》等3D动画电影上映,但都没能在立体效果上赶超《阿凡达》,也未能再次引起比拟《阿凡达》上映时的观影热潮。
一方面说明了当前好莱坞等电影制作方在3D电影制作技术及拍摄成本等方面仍有欠缺,另一方面也体现了当前3D电影从类型和数量方面都相当的稀少。不仅仅是3D电影缺少,3D内容的各个领域目前都是刚开始起步,没有丰富的内容就无法吸引消费者来购买3D产品,毕竟等到内容丰富起来的时候,现在的3D产品多数已经在技术和款式等方面过时了。
在本次调查中,价格因素成为次于内容的第二大制约3D产业发展因素。任何产品想要在大众市场推广,面对各层面的消费者推出价位丰富的产品都是必须的。相信随着3D产业的成熟,3D产品价格也会更加的亲民。
观看3D影像需要佩戴眼镜及可能会产生身体不适这两点也成为过半数被调查者认定的3D产业普及关键。的确,在产业发展初期,3D显示技术尚处在眼镜时代,也由于技术的不成熟,观影过程中可能会出现身体的不适。当前在游戏机、手机等领域已经由厂商推出了裸眼3D样品,在电视等领域裸眼3D技术也在积极的开发中。尽管预计立体效果明显的、成熟可量产的裸眼3D产品上市还需要5-10年的时间,但这已经是所有涉及到显示的领域共同努力的方向。
二、3D产品认知
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