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从NVIDIA 3D立体幻境看未来游戏的发展趋势

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:
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  顺便再解释一下渲染方面的问题。NVIDIA此番继续使用了交替渲染模式(AFR)。在2D模式中,每一颗GPU分别渲染完整的一帧(5760×1080乃至7680×1600)。ebm搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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  3D模式中,每一颗GPU需要同时为人的左右眼渲染完整的一帧,事实上就是一次性负责两帧,这显然是对显卡和系统性能的极大考验。ebm搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

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