我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>新闻娱乐>行业新闻

3D电视机整体调查测试报告

文章来源:杭州网-都市快报 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:
虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  这要从人眼的立体成像原理说起。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  人的左眼和右眼之间的距离大约6.5厘米。正是有了这个距离,左眼和右眼看到的同一物体其实是不一样的,有个角度差。这两幅角度不一样的画面,在人脑中叠加,形成纵深效果的3D影像。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  3D影片的拍摄正是利用了人眼成像的这个原理:摄像机左右两个镜头(两个镜头的间距约6.5厘米)分别拍下同一画面,然后用电脑,将左右两个画面交叉叠加起来(有点像打扑克牌时交叉洗牌)。因为左右画面的拍摄角度不一样,所以叠加起来时,也有个细微的角度差,看上去有重影。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  电视机在放映时,左右画面快速交替出现。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  快门式3D眼镜的镜片不是普通玻璃,它是两片液晶片。电视机红外线发射装置发出的红外线,控制3D眼镜左右两片镜片液晶分子的移动方向,即什么时候透光,什么时候不该透光,类似照相机快门的开和合。具体来讲,当电视机屏幕上出现左画面时,红外线告诉快门式3D眼镜,左边的镜片透光,右边的镜片不要透光。当电视机屏幕上出现右画面时,红外线告诉快门式3D眼镜,右边的镜片透光,左边的镜片不要透光。这样,人的左眼看到的永远是摄像机左镜头拍摄的画面,右眼看到的永远是摄像机右镜头拍摄的画面。这两个有角度差的画面在人脑中叠加,便形成了立体画面。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  由于快门式3D眼镜左右镜片每秒的开合频率在60次以上,而人脑又有短暂的视觉残留,所以人眼根本感觉不到镜片的开合和电视画面的跳动。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  2.离得更近,立体感越好。屏幕越大,3D效果越明显。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  去商场体验过3D电视的读者肯定会有体会:当眼睛的余光能看到电视机边框时,3D效果就不太真实。当眼睛的余光看不到电视机边框时,3D效果非常好。所以一些3D电视机生产厂家建议消费者在收看3D电视时,坐得更近一些,最好离屏幕高度三倍的距离。以50寸为例,最佳距离是2米;46寸,1米7;40寸,1米5;32寸,1米2。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  3.最好关掉电灯。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  以前电视机厂家给消费者的建议是,为了保护你的眼睛,看电视时最好开一盏电灯。但对3D电视而言,你最好把灯关掉,特别是电视机上方的灯。因为3D电视的画面比较暗,开灯会使画面更暗。另外,灯光(交流电)的频率是50赫兹,快门式3D眼镜的刷新频率是60赫兹,两者有一个频率差,造成收看时,有类似眨眼一样的频闪。vDf搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

共10页 您在第7页 首页 上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3421个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料