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与NVIDIA共推3D 光宇华夏产品总监陈琳专访

文章来源:网络 作者:佚名 发布时间:2010年08月03日 点击数: 字号:
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  记者:随着现在3D立体幻镜的功能也是不断的在普及和进步,接下来有没有可能对于游戏行业产生一些其他的影响?tqH搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  光宇华夏产品总监陈琳:网络游戏发展到现在,从2D到3D,用户的需求在不断的进步,我们对客户端显示技术的追求也在不断的提高。现在3D大家都知道已经普及了,接下来用户的需求到底在什么方向,也是我们所有的厂商需要去研究、需要去分析的。现在3D技术大家可以从去年《阿凡达》电影的上映可以看出,大家对3D立体场景的追求已经到了一种爆发式的需求增长阶段。同样的,这种技术如果运用在我们游戏中间,我相信能够给用户带来更高、更好的体验,这样他们在游戏的体验过程中间,能够以一种立体、更真实的感觉去投入,去体验我们的游戏。tqH搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  记者:3D这个东西普及之后,会不会对于游戏行业或者游戏研发产生一些其他的影响?比如说研发费用要增加,或者研发周期要增加,这个对于像光宇这样以研发为主要动力的公司来说,会不会产生一些不利的影响?tqH搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  光宇华夏产品总监陈琳:首先,只要是用户真正喜欢的,我们在研发的成本上可以说是不计成本的。而且从这一次我们从现场开放的3D立体版本的体验过程中间,我们发现跟NVIDIA®(英伟达™)在实现目前这个版本3D效果的时间把握上非常快,大家可能认为实现这样先进、尖端的效果要很长时间,但我这里可以说,实际上我们只用了一周的时间完成效果的实现和调试、测试工作。因为实际,作为研发商来说,不需要有太多的代码等等,NVIDIA®(英伟达™)的显卡提供了新的驱动,只要加载驱动,再做一些接口的要求,就可以很快的实现这种效果。tqH搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  记者:我们现在知道,目前还是一款产品进行这样的实验,准备接下来所有的产品都会开始3D化的模式去运作呢,还是仅仅把这一次作为一个实验,或者是说今后传统的研发方式和3D的并举?tqH搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  光宇华夏产品总监陈琳:这种技术目前我们可以说现在在积极的尝试,因为大家都知道3D立体效果是有一个门槛的,就是说,需要用户去购买一个硬件,就是3D立体眼镜。我们在软件上实现了这种技术效果之后,就需要NVIDIA厂商能够把他们的3D眼镜铺开。硬件跟软件是相辅相成,缺一不可的,我们首先提供这种软件,我相信之后硬件的普及也会达到我们的需求的。tqH搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  记者:现在的游戏都是要戴3D眼镜的,在开发出裸眼3D技术之前,您认为这个硬件的要求会不会给3D的普及带来一定的影响?您觉得3D的网游普及会在什么时间爆发?tqH搜维尔[SouVR.com]亚洲超大的虚拟现实产品展示和销售平台 聚焦中国 服务中国

  光宇华夏产品总监陈琳:现在来说,网游是一个长时间在线操作的项目。现在3D可能会给用户的日常操作带来一定的干扰,因为毕竟要戴一个眼镜。当然我也很希望真的裸眼3D技术能够早点实现,到那个时候,我们毫无疑问的称3D技术开始普及的时间。现在会是一些高端

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