3D电影 时间消解 空间膨胀
月,英国影片《街舞3D》上映,德法合作的《生化危机3》计划在9月上映,可以想象在好莱坞3D扎台恶斗的时候,“欧洲制造”也会越来越多地出现。然而两者之间是不存在抗衡的。3D拍摄技术和后期制作比传统电影拍摄成本高出至少30%,这对于欧洲电影业的资本根底而言是个负累。欧洲电影人手忙脚乱地抓着潮流的衣角,更多的是为挽留住已经被汉堡和可乐改造了脾胃的本土观众,这是妥协,而非对峙。
相比电影人,影院老板们满怀欣喜地接纳了3D电影,因为无法否认地,3D的视觉效果把很多人带回了影院。仅在去年,全欧洲的数字银幕翻了3倍,增加到4600多块,占全部银幕的13%。自《阿凡达》热映,MK2和Pathe这些强势院线开始在全法国进行银幕数字化升级改造。许多小影院老板抱怨他们没钱升级银幕,担心以后生意没得做,为此法国、德国和意大利政府先后宣布会从公共基金里拨款进行影院改造。至于欧洲电影的个性和趣味,这样的问题在观众和票房面前,且先搁下了。
金钱以外的可能
詹姆斯·卡梅隆是个技术狂人,他津津乐道的是用数字技术复刻人类表情。关于3D拍摄技术,他做过这样的概括:“好比麦当娜的演唱会上,先录下她的肢体动作和表情,然后用数字技术——也就是0和1两个字节——还原并重塑。”这是把人类的感情做成了数字领域的运动。《阿凡达》花了5亿美元,上映在即的时候有人问:“还有下一部么?”卡梅隆的制片人回答:“一定会有。除非,它赚不了钱。”《阿凡达》的全球票房19亿美元,其后的《爱丽丝漫游仙境》、《驯龙记》、《诸神之战》每一部都在票房榜上飘红。技术和利润成了一条绳上的哼哈二将,一时间,3D电影好像被定了性:借助数字技术,打破银幕的边界,把观众“吸收”到电影故事的小世界里,还原我们童年时代走进电影院时曾感受过的惊奇,也还原电影的童年时代曾带给人们的惊奇感,而被贩卖的就是这“惊奇”。
换句话说,此刻的3D电影是技术的概念、金钱的概念,或者,人们对3D电影的要求是感官的——当人们赞美潘多拉星球带来迷幻体验或者诟病爱丽丝仙境的贫乏时,有一个问题仿佛没被意识到:为什么是3D?为什么非3D不可?卡梅隆确实创造了新鲜的视觉体验,但他更新了电影的语言么?没有。蒂姆·伯顿用3D手法给了爱丽丝的故事新鲜色彩么?没有。这甚至是一部用2D拍摄而在后期转成3D效果的电影。至今,多数3D电影题材徘徊在记忆的集结号上,多的是前作续集或动漫翻拍,这当然是制片公司的“稳妥”选择,但也可以说,是因为3D电影尚未在技术的地基上找到属于自己的方向和语言,在3D的躯壳下,魂还是2D的。而我们对3D电影的要求,仅仅是戴上眼镜看一个“熟悉的陌生人”么?至少,我是不满足的。
很吊诡的,我对3D电影涌起的最热烈期待,是因为一个几乎没有机会拍3D电影的人——戈达尔。不久前他说了这么一句话:“2D电影的终极探索是时间,而在3D电影中,时间被消解,空间膨胀。”从电影诞生到默片巅峰用了20多年,从有声片出现到电影语言成熟相隔30多年,等待
相比电影人,影院老板们满怀欣喜地接纳了3D电影,因为无法否认地,3D的视觉效果把很多人带回了影院。仅在去年,全欧洲的数字银幕翻了3倍,增加到4600多块,占全部银幕的13%。自《阿凡达》热映,MK2和Pathe这些强势院线开始在全法国进行银幕数字化升级改造。许多小影院老板抱怨他们没钱升级银幕,担心以后生意没得做,为此法国、德国和意大利政府先后宣布会从公共基金里拨款进行影院改造。至于欧洲电影的个性和趣味,这样的问题在观众和票房面前,且先搁下了。
金钱以外的可能
詹姆斯·卡梅隆是个技术狂人,他津津乐道的是用数字技术复刻人类表情。关于3D拍摄技术,他做过这样的概括:“好比麦当娜的演唱会上,先录下她的肢体动作和表情,然后用数字技术——也就是0和1两个字节——还原并重塑。”这是把人类的感情做成了数字领域的运动。《阿凡达》花了5亿美元,上映在即的时候有人问:“还有下一部么?”卡梅隆的制片人回答:“一定会有。除非,它赚不了钱。”《阿凡达》的全球票房19亿美元,其后的《爱丽丝漫游仙境》、《驯龙记》、《诸神之战》每一部都在票房榜上飘红。技术和利润成了一条绳上的哼哈二将,一时间,3D电影好像被定了性:借助数字技术,打破银幕的边界,把观众“吸收”到电影故事的小世界里,还原我们童年时代走进电影院时曾感受过的惊奇,也还原电影的童年时代曾带给人们的惊奇感,而被贩卖的就是这“惊奇”。
换句话说,此刻的3D电影是技术的概念、金钱的概念,或者,人们对3D电影的要求是感官的——当人们赞美潘多拉星球带来迷幻体验或者诟病爱丽丝仙境的贫乏时,有一个问题仿佛没被意识到:为什么是3D?为什么非3D不可?卡梅隆确实创造了新鲜的视觉体验,但他更新了电影的语言么?没有。蒂姆·伯顿用3D手法给了爱丽丝的故事新鲜色彩么?没有。这甚至是一部用2D拍摄而在后期转成3D效果的电影。至今,多数3D电影题材徘徊在记忆的集结号上,多的是前作续集或动漫翻拍,这当然是制片公司的“稳妥”选择,但也可以说,是因为3D电影尚未在技术的地基上找到属于自己的方向和语言,在3D的躯壳下,魂还是2D的。而我们对3D电影的要求,仅仅是戴上眼镜看一个“熟悉的陌生人”么?至少,我是不满足的。
很吊诡的,我对3D电影涌起的最热烈期待,是因为一个几乎没有机会拍3D电影的人——戈达尔。不久前他说了这么一句话:“2D电影的终极探索是时间,而在3D电影中,时间被消解,空间膨胀。”从电影诞生到默片巅峰用了20多年,从有声片出现到电影语言成熟相隔30多年,等待
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