岩田聪,你凭什么不看好3D立体游戏?《合金装备街机版》发布!
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岩田聪对一手开发的wii寄予厚望
体感操作确实是一个能与3D显示紧密结合的游戏方式,也弥补了3D显示带来的一些操纵上的问题。KONAMI的这一设计创造性地开出了一个未来游戏模式的先河。这一点上,相反具有体感游戏主机成功设计经验的任天堂却给出否定意见,实在是非常的令人遗憾。
其实任天堂并非也没有改变的能力,事实上wii的体感操纵的确带来游戏上的革命,从它的wii开发代号取名为“革命”就能看出任天堂对于游戏方式的改变是很乐于去做的,但wii先天上的性能不足很显然堵死了它在3D上的发展道路;岩田聪太爱自己一手扶起来的
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