发展3D技术不应只是科研单位的事
今年4月,陈宝权去美国访问,与Google、Navteq这些业内顶尖公司交流后发现,这两家公司已经在制作三维地图,每天派出几十辆车在城市各处进行拍摄。但是陈宝权经过比较,认为我国在三维数据采集处理技术、三维动态捕捉技术、大规模数字城市建模技术等关键技术的突破上绝对是世界一流,问题是我们的应用转化还不够快。
当然,三维扫描技术不仅仅应用于建立城市三维地图和模式,在古城保护、测绘等方面都有非常广泛的用处。
陈宝权介绍说,广深高速的测绘建模,以前靠人工测绘几个月可能都完成不了。现在用移动扫描技术,车开过去,两小时行程就把沿途的三维地形和路面结构都扫描下来了,而且呈现出的图像更为逼真、精确、完整。
3D技术上,我们缺少有远见的大投入
浙江大学CAD&CG国家重点实验室主任鲍虎军教授介绍了他带领的团队用7年时间开发的虚拟现实技术软件。该软件在视觉跟踪系统研究上达到了国际先进水平,但是在应用层面却遇到了问题。“现在一项新技术的系统应用成熟度不够,先进技术研发与产业应用对接上存在许多问题。”鲍虎军认为,目前我国在游戏制作上已经有大的进展,但是电影制作上还落后于人,因为电影与游戏有很大不同,电影要求显示质量高、分辨率更高。
对于这种差距,陈宝权以影视动漫产业领域为例进行了分析,在美国,好莱坞是数字技术的最大推动者同时也是受益者,而国内却缺乏新技术的应用,进行技术开发的制作公司几乎没有。
参与过14部著名电影制作的陈俊文觉得,现在中国的特效制作公司里面有技术突破的太少,这些公司里的员工大多数人只是进行艺术效果制作,编写程序的人员非常少,所以不能在制作上有大突破。而梦工厂、BaseFX这些公司都有自己的研发部门,40%以上的员工从事技术研发,用自己开发出来的数学模型编写程序,再进行电影制作。电影《阿凡达》的团队,用了5年时间进行技术研究。
拿目前制作3D所需要的基础设备动作捕集器为