THQ认为3D视效技术并不适用于所有游戏
最近出镜率颇高的THQ核心游戏部副总裁Danny Bilson认为3D视效技术并不适用于所有游戏,并表示THQ将只会有选择地将这项技术融入到未来的作品中去。
“我个人认为3D视效应用在某些作品上的时候是很棒的。但是我不认为世界上所有的游戏将会全部3D化。”Bilson在采访中表示。
“游戏本身的内容比采用3D视效还是2D视效要重要得多;我认为这才是游戏最重要的东西。我们作为一家公司来说,如果我们的合作厂商想要推广这项技术的话,我们也会全力配合,但我还是要再说一遍,我们的作品是为了消费者而制作的。”
“你们不会看到我们把所有的游戏都转化成3D视效的那一天。这也取决于游戏的体验,哪种体验对消费者来说是最好的。我之前提到过的要发布3D视效版的游戏是因为我们认为它们真的很适合做成3D,而且就这些游戏而言,转化成3D的成本也很低。”他补充道。
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