3D其实是个危险的玩意儿
回想一下,当你注视着你的手指,然后再注视远处的东西。你的眼睛知道必须在晶状体上进行一些变形以便把焦点移到远处的物体上。当你看到电影上的一个 物体,眼睛会立刻尝试变形晶状体来判断这物体的距离,但是没有任何效果!例如,视觉系统认为“这车要成为双眼的焦点了!”,可事实上并没有发生而且也并不 会发生,同时,每次画面变化、场景变化、人物移动,眼睛都要重新调整,改变形状。这就造成了肌肉疲劳和大脑的混乱。
当你转移注意力和目光到另一个物体,眼睛也自然地改变交汇点。当你在看3D电影的时候,你甚至可以用肉眼看到 3D效果的一根骨头,而忽略它前后的物体。当眼睛的交汇点移动了,它们很自然就会想要改变注视的焦点,因为在大多数情况下,改变了交汇点意味着晶状体形状 变化了。例如上图的阿凡达,她是画面的焦点,这时候无论你把双眼的交汇点移动到画面上除她以外的任何物体,企图看清楚它,都是不可能的。虽然你的眼睛和大 脑被欺骗了,一直想要去把模糊的物体看清楚,但这是毫无必要的行为,而且不利于对3D图像的正确感知。如何安排好场景拍摄,控制住观众的目光这就是电影厂 商应该考虑的问题了。
另一个效果是视差 - 从有一定距离的两个点上观察同一个目标所产生的方向差异。问题出在了视差依赖于眼镜和屏幕的距离,如果眼睛距离屏幕40英尺,当你移动你的头,屏幕上的物 体已经不会有很大的位置变化了。但是,只要眼睛移动了,大脑就会预计图像的移动。
已经有人在看过3D电影后出现了深度感知问题,而3D游戏可能使问题进一步恶化,因为你不仅仅是在看一个虚拟的3D画面,还要与之交互。可 以想象,为了能更好地适应、体验2D物理平面上的3D世界,你的视觉系统的某些部分肯定会被改变甚至重新组装。