索尼微软任天堂E3大展上演3D大战
着索尼“PlayStation Move”的发布,三大游戏设备巨头任天堂、微软、索尼均已进入体感游戏领域。这意味着由任天堂开创的体感游戏,终于成为主流游戏模式。
2006年12月,任天堂发布了自己的新一代游戏主机Wii。该主机的最大特色是鼓励玩家“动起来”,不再是通过手指控制游戏手柄完成游戏,而是由玩家通过实际身体动作,控制游戏人物过关斩将。这种“深度参与”的游戏方式立刻风靡世界,各类健身、运动、冒险类游戏纷纷登陆Wii主机平台。
在观察到体感游戏的巨大魅力后,微软和索尼也投入巨大精力以进入这一领域。微软的“Kinect”和索尼的“Move”,均配备摄像头以捕捉玩家动作,与Wii仅仅靠手柄来“感知”玩家动作的粗线条相比精细了许多。微软“Kinect”更摆脱了手柄,全靠玩家的动作和面部表情完成对游戏甚至家用电器的控制。
作为被追赶者,任天堂瞄准了一片新的金矿———3D,并直接摆脱了3D眼镜,以裸眼3D作为自己下一代产品的最大卖点,并将游戏技术之争带入了一个新的领域。
主角介绍
三雄风格各异
在世界游戏产业的硬件制造领域,已经基本稳定为任天堂、索尼、微软三足鼎立的格局。
任天堂的产品领域最为单一,在三者中综合实力最弱。但由于做电子游戏的历史远长于另两家,因此任天堂每每于情势不利时别出机杼,推出创新型主机,在扭转不利局势的同时,开拓新的领域。首创体感游戏的Wii主机风靡世界,使任天堂的市值一度超过竞争对手索尼。在对手追杀至体感游戏领域时,又跳出缠斗,进军3D领域,其竞争精髓,得一个“妖”字。
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