全球3D播放标准之争激化——由PMPEG-2向H.264的过渡将成为标准化的关键
说全球各地正在开始的3D播放都是在“打游击”一点也不为过,因他们几乎都各自为战——使用专有的播放方法。然而,3D电视生产厂商并未全部予以支持,因而也无法充分保证电视与播出内容的兼容性。更糟的是,从事3D播放标准化工作的相关企业并未统一行动,可以说这个产业中大多数人所关心的焦点是,在汹涌的3D电视热潮中是否会落后。
在这种情势下,2010年有一种3D播放/发送方式迅速崛起,这就是美国RealD公司开发的side-by-side的自主RealD格式。索尼公司于2009年12月宣布采用该方式,之后在2010年初的国际消费电子展(CES)上,多家公司也纷纷宣布采用。包括日本的JVC Kenwood Holdings、松下、东芝、韩国的三星电子和美国的DIRECTV公司。
RealD以运用偏光技术拍摄3D和生产3D眼镜著称,还在side-by-side和液晶立体眼镜方面拥有许多重要专利。这是其技术在CES上获得大量支持的最主要原因。实际上,JVC Kenwood Holdings就表示,选择RealD格式的重要理由“就是RealD持有side-by-side和3D眼镜的基本专利”。
但除了RealD格式以外,其他的side-by-side规格尚有一定影响。在日本,NHK Media Technology公司的MT格式也获得多家电视公司采用,特别是日本的BS11和BS-TBS公司。在美国与英国,加拿大Sensio Technologies的SENSIO 3D方式,已在一些运动赛事如NBA全国明星赛的转播中应用。在2010年的CES展会上,美国的Vizio公司宣布采用SENSIO 3D格式,这意味着对向RealD格式一面倒的局面叫停。