家庭娱乐3D终端难普及 内容渠道恐陷恶性循环
3D技术的成熟和3D电视的推出,3D立体影片内容市场的需求变得越来越大,我们希望将3D立体体验带进每个家庭,打破只能在电影院看立体影片的局面。参加本次北京软博会主要是想和来自世界各地的内容采购商进行交流合作”。
广东咏声文化传播有限公司品牌部经理刘维述告诉记者,在猪猪侠最新一部动画片的制作当中,同期采用了3D立体的拍摄技术,以制作3D立体电影的技术标准制作动画片。“我们看过了3D立体电影,而即便是在世界范围,3D立体动画电视剧也还是一个空白。”
虽然有着比较成熟的想法和拿得出手的产品,刘维述却表示目前3D立体版本的猪猪侠暂时看不到光明的未来。“我们提供内容却没有能够匹配3D立体版本的平台,真有些有力无处用的感觉。”
对此,猪猪侠之父古志斌也表示,虽然动漫企业对新技术都会有很强烈的憧憬,但现实往往让他们感到尴尬,“作为动漫创作企业,很多时候技术创新并不能直接创造收益,因为类似电视台等发行方并不会为你的技术多付一分钱。这在无形之中就加重了企业的成本,所以许多企业不愿在动漫技术上做出太大的改变”。
终端普及是最大难题
“说到头来还是终端普及难的问题。”刘维述告诉记者,目前的问题在于3D立体电视还没有广泛地走进家庭,这样一来自然影响了3D立体内容的发展。
3D立体技术在《阿凡达》的助推下在2010年进入了发展的最红火阶段。在2010年初的美国CES(国际消费电子展)上,几乎所有彩电品牌都展示了最新的3D电视,此举也意味着3D电视时代即将到来。
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