Project Natal引爆的3D影像感测人机界面
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游戏机体感操作发展,从2003年Sony PS2 EyeToy、2005年任天堂Wii Motion、2007年任天堂Wii的Wii Board,及该年Sony PS3 Eye、2009年任天堂Wii Motion Plus、2010年Sony PS3 Move,直到Project Natal始采用3D影像感测技术。
游戏厂商核心体感操作装置中,MotionPlus主要感应元件为陀螺仪、加速器,PS Move为影像感测、加速器,这些都需要用到电池、用手持感应器、动作辨识也在于把手或脸部、且无法辨识声音、感测也有方向限制或不能被遮住,但Profect Natal对这些全部都没有明显限制,因此以3D影像感测较具优势。
为何需要3D影像感测?一方面3D显示时代来临,3D影像感测可以结合3D显示器、投影装置,实现立体影像呈现。另一方面进行空间量测,可以撷取深度影像信息,强化三度空间物体量测。
2D朝3D发展的新一代影像感测技术除了游戏机以外,还包括Webcam在2009年由Minoru发表3D Webcam,数码相机在2009年由FujiFilm发表3D相机。
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