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CCBN2010高峰论坛:3D高清并不遥远

文章来源:新浪科技 作者:佚名 发布时间:2010年07月15日 点击数: 字号:
3D电影,如果年龄大的观众朋友可能会有印象,陈强主演的叫《魔术师的奇遇》,在接近60年代拍的3D电影。第二部浪潮在80年代,尤其电影行业开始热潮3D话题,拍了很多3D电影,中国好像拍了一部片子叫《侠女13妹》,名字记得不太确切,这次的命运和上次一样,也没多长时间又凉了。
  最近这次3D浪潮起始于2005年,它的背景和前面两次不一样,到底会不会像前两字一样,没多长时间又凉了,这个有待解答。回到3D话题来看,现在3D技术从拍摄、制作到放映,都有很成熟的技术来说,只有一个行业是做到了,就是电影。电影从拍摄、制作到放映来说,所有东西在技术上没有任何难题,相关的标准差不多,尤其是电影院的标准,虽然没有一个特别严格的标准,但是基本上现在在几种技术支撑下,都可以实现3D反映,而且效果都不错,前提在戴着眼镜情况下,各种眼镜,可以实现3D的放映。而且电影3D来说,已经实实在在的进入到商业运营阶段,商业运营就是我投资进去,有回报了,要说光投入,没回报,说实话,这个厂家不能做太久的,现在投资,一定是寄希望于未来某个时间段,有回报,才有投入。
  再回到电视,今天谈的不是3D电影,是3D电视,3D电视话题来说,我们把它分成两个层面,第一个层面就是标准问题,第二个层面还是很具体的技术问题。目前来说3D跟电视有关的标准有两类已经发布了,第一个在去年12月份,叫蓝光联盟,它发表了3D蓝光标准,这个标准已经发布了,因为发布这个标准以后,在今年1月份美国的拉斯维加斯举办的CES(消费电子展),很多厂家都说要在下半年发布蓝光3D的播放机,这个标准采用了多视觉编码的技术,跟立体声广播一样,传一个基本的单眼的图象,再传一个两眼之间差的图象,这个好处是节省资源,如果用多视觉编码,不用乘2了,刚才说的制作要乘2,但是广播的时候,或者发行的时候不用乘2了,要省。目前来说做到的是增加50%的码流,原来高清是18兆,播3D没有这个技术用36兆。就是1.5倍的码流就可以实现了。第二个好处是兼容性,谈论高清的时候必须往下兼容标清,你做的节目标清也能看,3D也一样,做的所有3D节目,能在2D看,多视角编码的好处,3D蓝光盘在2D播放机也能播,只是看的是2D的成像。第二个标准从机顶盒或者蓝光播放机到电视机之间的接口,这个接口也是一个HEMI联盟制定的,目前所有的平板电视机的接口,最新的版本是ITMI1.3的版本,新的版本是HDMI1.4的接口,这个1.4接口就可以支持3D了。这个标准提出是去年6月份,真正把它文件标准化,应该在今年1月份,这个标准里用什么方式,在HDMI接口里,用压缩的方法传输3D的图象,奠定了各种规格,HDMI基本版本支持108024P的3D传输。还有72050P,72060P这两个版本。
  进入到千家万户的,通过卫星、地面或者有线电视,如果要进入老百姓家庭来说,我说的蓝光标准接口标准解决了打包分配或者发行的问题,广播的问题没有标准,尽管很多的国家,很多标准化组织,很多厂家在努力,目前的标准没有。目前的现状是很多总公司和厂家做各种实验,叫3D传输实验,目前所有的做法思路都是一模一样的,用的技术叫真兼容。真兼容就是把左右两眼的两幅图象用空间压缩的方法放在一个画面里,压缩的方法很简单,一种是左边和右边排的,一种是上下方式,把两个画面,传输的时候上面一幅,下面一幅。第三种是棋盘格,像跳棋盘一样。这三种粉饰都差不多,就是要用现有的资源,用一个通道的资源传输两个眼的图象,目前来说八仙过海,各显其能,前提都是一个,我的卫星转播商,我18兆的高清带宽传输2D图象,实现3D,理论上租两个带宽就够了,实际上不可能,一谁没有2倍带宽的钱,二有2D带宽的钱,卫星转发器没钱给你。资源在制作上,传输的时候受很多具体限制,根本做不到,你还得回到现在的资源上,就好像标清向高清过渡,美国联邦通信委员会规定,一个标清模拟带宽传出一路高清,这也是底限,高清面临的问题是一样的,3D面临的问题还是一样的,这是标准层面的。在3D的总部标准没有出来之前,很多组织包括中国,中国有一个高清委员会说最近做了中国的高清广播实验,详细情况不太了解。这些东西在实验阶段,没有变成标准,现在所有的实验在将来3D高清正式标准出来之后,可能面临升级或者更换的局面。高请进入家庭,面临广播标准没有实现的难题。现在的实验标准,所有的思路、空间压缩,真兼容,把两个图象放到一个图象里,损失是什么,或者在水平方向损失一半,或者在垂直方向损失一半,反正要损失的,但是有3D的体验弥补分辨率,目前来说现状是这样的。
  再谈具体问题,电视和电影有最大的区别是什么?电影是拍完前期之后,不管拍得有多么不对,只要暴光是对的,取景是对的,构图是对的,都有办法在后期做工具,把它制作出来。电视的突破最吸引力的一定是体育比赛,比如像奥运会、欧洲杯,有这样吸引力的比赛,才吸引大家看高清,看3D,电视最难的是什么?就是直播,直播就是没有任何时间可以做后期,真正要突破的是如果用3D做直播的时候,最重要的让你看着别晕别吐,不是3D效果多么好,第一层的问题是看着别晕。前天电影学院召开3D的研讨会,研讨会是日本的潼南省发起的,由电影学院协办的,拿了实验片,实验片是眩晕实验,里面有拍得好的3D,还有不好3D,让评论者打分,让不同的观察组看,你受得了受不了,看得晕不晕,不说3D效果好不好的问题,别看出毛病来。要解决这些问题,最重要的要技术手段的配合,比如说大家如果看早期的3D广告宣传片有一个感觉,就是我们一下被打回到原始阶段,3D拍摄的摄影机,既不敢动,也不敢变焦,如果转播世界杯比赛来说,大比率的对焦镜头不可避免的,如果没有这个,怎么转世界杯。大家知道两个立体的效果是两个人眼睛有一个视差造成的,两只眼睛相当于两个定焦镜头,在体育比赛用定焦镜头,焦距不一样,在广角和近拍的时候,摄像机的间距不动,图象是没法看的,只有一个点的镜头看3D是正常的,往前和往后都不对。用光学的方法,把视差弥补回来。这要有非常精密的跟踪系统,变焦的时候,摄像机要跟踪。机械的方法,光学的方法还不够,后面加电子校对,这套系统的钱大概是20万到30万美金,比两台摄像机还要贵好几倍。为了这个原因,要开发新的产品,很多人在索尼展台看到3D现场制作的展示,这个东西的功能和宽泰的3D后期制作功能是一样的,只不过是实时的,它的作用最主要的是有了这个东西以后,可以买比较便宜的3D支架,没有办法实现的两个眼睛带摄像机变焦,摄像机镜头不动,不动的时候应该不对的,用电子方法校正过来。没有这样的技术手段,无从谈起3D制播。而且两个摄像机之间有很多误差,光轴的误差,倾斜的误差,T形校正的误差,都用电子装置把它校正过来。现在这些技术都开发出来了,我相信整个行业有了这些技术手段,包括3D的标准确定之后,我们才有条件实现比较完美的3D制播,而且3D的制播应该是最难的。
  每一次技术进步会把你的表现手段打回到
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