《阿凡达》预习手册:开启电影3D特效时代
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其实早在1995年卡梅隆就已经想拍摄《阿凡达》了,当时已能在好莱坞呼风唤雨的他扮演着电影特效技术创新大师的角色,因为在《终结者2》时,结合模型与CG制作拍摄的特效画面在他的调教下上了一个新台阶。裹挟着对于特效技术近乎狂热的劲头,卡梅隆拿着已经完成的《阿凡达》剧本找上了当时的Digital Domain(业界著名特效制作公司,简称D2)。但以当时的技术水平,想把《阿凡达》中的虚拟世界制作出来,基本上不可能完成的任务。即使被制作出来,也没有几个影院和银幕可以放映。而且3D电影在当时还并不是能被广泛拍摄并放映的。
其实早在1995年卡梅隆就已经想拍摄《阿凡达》了,当时已能在好莱坞呼风唤雨的他扮演着电影特效技术创新大师的角色,因为在《终结者2》时,结合模型与CG制作拍摄的特效画面在他的调教下上了一个新台阶。裹挟着对于特效技术近乎狂热的劲头,卡梅隆拿着已经完成的《阿凡达》剧本找上了当时的Digital Domain(业界著名特效制作公司,简称D2)。但以当时的技术水平,想把《阿凡达》中的虚拟世界制作出来,基本上不可能完成的任务。即使被制作出来,也没有几个影院和银幕可以放映。而且3D电影在当时还并不是能被广泛拍摄并放映的。
虽然早在上世纪50年代3D技术就已经在电影中使用,但始终是停留在简单的视效呈现跟拉客争人的噱头中。80年代3D被广泛应用到一些类型片当中去(以恐怖,动作,记录片为主),像《13号星期五》(1982)、《鬼哭神嚎》(1983)、《大白鲨3D》(1983)等都以其作为卖点。不过因为这些影片自身的艺术水准不高,缺乏镇得住台面的大片登场,加之技术上的局限性,来到九十年代后,3D电影更是在很长一段时间内少有人问津,逐渐淡出了人们的视野。另外一方面,在当时能够给影片视听享受以极致体验支撑的IMAX巨幕也是少的可怜。即使在美国这样的电影大国,银幕数与占有量也不乐观,虽然有着为数不少的汽车影院等类似于巨幕形式的放映地,但从硬件条件跟性价比上,也难以令人满意。一直以来,IMAX影院的搭建基本都是在一些诸如展览馆,科技馆,主题公园之类的地方,放映的也是不痛不痒的科教片,纯粹是为了给人们最初级的影音震撼而已。美国况且如此,那么别的国家呢?情况只会更糟,不会更好。
基于这样的一个现实考量,卡梅隆最终暂缓了《阿凡达》的拍摄,而转去先制作《泰坦尼克》。不过这并不表示卡梅隆就此永久搁置《阿凡达》的拍摄计划,事实上,拍摄《泰坦尼克》和之后将近十年的沉默都是在为《阿凡达》作准备。
卡梅隆摸索新技术 拍摄IMAX -3D纪录片为《阿凡达》
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