3D:电影的第三次革命
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早期(老式)的立体电影主要是用两台摄影机镜头模拟人的两眼间距(2.5英寸),同步拍摄同一物体,依靠人眼的空间感觉而制造出立体效果。观众必须戴红、青滤光镜片(偏振光眼镜),眼睛容易疲劳,而且影像的色彩失真,“让你的观影感觉不舒服,这可不是电影取得成功的良药。”卡岑伯格如是说。况且,其拍摄也不方便,两台摄影机用的都是65mm胶片,机子各重150磅。
而现在的3D电影则运用数字化技术。好莱坞采用一项叫“真D”(Real D)的数字处理程序。其摄影机只用一台,比如已经表示今后只拍立体电影的詹姆斯·卡麦隆同合作者开发出一种能够制造立体效果的“融合式摄影机系统”,它分辨率高,体积小,仅重13磅,而摄记下来的却是两道数据流。曾因反对数字电影而同乔治·卢卡斯交恶的斯皮尔伯格非常欣赏这项新技术:“过去我开镜前取画面时总是闭上一只眼,因为我要拍的是2D片,以后我可以大大睁开两只眼睛了。”至于放映机也只用一台,每道数据流供一只眼睛看,其速度为每秒144格(大大超过普通电影的每秒24格的放映速度),交错地放映出供左眼和右眼看的不同影像。“真D”放映机对每个交错的影像加以偏光处理,故仍须配戴专用眼镜才能看,不过那是卡纸式的,一次性使用,十分便宜。“总有一天,观众会自备看3D片的眼镜,就像打网球自备网拍一样”,卡岑伯格说。更有研究机构预测,未来看3D片不必戴眼镜。
不过,像上述真D系统的立体电影主要不利之处是成本与票价过高。它对每家影院的卖价至少5万美元;普通银幕改成银质3D银幕,需花2.5万美元;冲印一部3D片拷贝需花4.5万美元;3D片的票价在美国为12——15美元……这些都使得许多发行商和放映商在前景颇好的
早期(老式)的立体电影主要是用两台摄影机镜头模拟人的两眼间距(2.5英寸),同步拍摄同一物体,依靠人眼的空间感觉而制造出立体效果。观众必须戴红、青滤光镜片(偏振光眼镜),眼睛容易疲劳,而且影像的色彩失真,“让你的观影感觉不舒服,这可不是电影取得成功的良药。”卡岑伯格如是说。况且,其拍摄也不方便,两台摄影机用的都是65mm胶片,机子各重150磅。
而现在的3D电影则运用数字化技术。好莱坞采用一项叫“真D”(Real D)的数字处理程序。其摄影机只用一台,比如已经表示今后只拍立体电影的詹姆斯·卡麦隆同合作者开发出一种能够制造立体效果的“融合式摄影机系统”,它分辨率高,体积小,仅重13磅,而摄记下来的却是两道数据流。曾因反对数字电影而同乔治·卢卡斯交恶的斯皮尔伯格非常欣赏这项新技术:“过去我开镜前取画面时总是闭上一只眼,因为我要拍的是2D片,以后我可以大大睁开两只眼睛了。”至于放映机也只用一台,每道数据流供一只眼睛看,其速度为每秒144格(大大超过普通电影的每秒24格的放映速度),交错地放映出供左眼和右眼看的不同影像。“真D”放映机对每个交错的影像加以偏光处理,故仍须配戴专用眼镜才能看,不过那是卡纸式的,一次性使用,十分便宜。“总有一天,观众会自备看3D片的眼镜,就像打网球自备网拍一样”,卡岑伯格说。更有研究机构预测,未来看3D片不必戴眼镜。
不过,像上述真D系统的立体电影主要不利之处是成本与票价过高。它对每家影院的卖价至少5万美元;普通银幕改成银质3D银幕,需花2.5万美元;冲印一部3D片拷贝需花4.5万美元;3D片的票价在美国为12——15美元……这些都使得许多发行商和放映商在前景颇好的
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