从2D到3D 多的不只是一个维度
3D技术视作障碍的阶段。”曾打造3D电影《怪兽大战外星人》的梦工厂动画3D部门的负责人、人称“3D船长”的菲尔•麦克奈利说,“过去100年里,人们都在探索如何制作2D电影。”他说,过去,电影制作的核心理念就是如何将立体的世界呈现在二维的银幕之上,“作为电影人,在以3D方式思考这方面,我们太缺乏经验,就好像画画的人突然去搞雕塑。”
“未来一定会出现一批能以你意想不到的方式呈现影响的伟大电影人。”梦工厂动画的制片人贾森•克拉克说,他制片的《精灵鼠小弟》就是将电脑动画与真人表演结合的开先河之作,“不过,故事始终是王道。你可以利用新技术创造独一无二的观影体验,让观众更好地接受你所要传达的故事,但技术不能脱离故事独立存在,也不能成为一部电影的主导元素。”
“未来一定会出现一批能以你意想不到的方式呈现影响的伟大电影人。”梦工厂动画的制片人贾森•克拉克说,他制片的《精灵鼠小弟》就是将电脑动画与真人表演结合的开先河之作,“不过,故事始终是王道。你可以利用新技术创造独一无二的观影体验,让观众更好地接受你所要传达的故事,但技术不能脱离故事独立存在,也不能成为一部电影的主导元素。”

创意爆棚还是创意屠杀?
目前,电影人对3D技术所持的态度还是谨慎的。
“二维电影完全就是一个错误。”《巴别塔》、《爱情是狗娘》等片的导演阿莱杭德罗•冈萨雷斯•伊纳利度说,“这就像当年我用手持摄影机拍电影,结果很多人都批评我,说我玩噱头,可我感受和观察生活方式就是通过手持摄影机的,所以这么拍有什么错?而我们的生活一直是立体的,为什么不能拍成立体的?”
不过,伊纳利度也指出,3D技术的蓬勃发展也伴有危机——技术可能会让人分心,反而忽略了电影的故事和情感表达。许多电影人对此持相似观点。“3D技术并不能保证观影体验够‘过瘾’。”知名编剧席德•菲尔德指出,有声电影在1920年代也遭遇过“成长的烦恼”,当时,很多制片公司热衷于找专人雕琢对白,电影人一度过于关注录音和声效,“当我们真正掌握了一门技术之后,就会有一种艺术形式从中诞生。而现在,3D技术还在襁褓期。”
未来,全新的3D摄影机可能会赋予
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