我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>应用>技术动态>技术应用

常用立体技术说明及对比

文章来源:china3-d 作者:frank 发布时间:2010年06月25日 点击数: 字号:

近来经常有朋友说如何看立体,立体眼镜如何看,个人觉得还是有必要把立体的技术再做一次通俗点的普及,根据我个人的经验,力争用最简单的语言把立体技术说清楚。

  

首先要搞懂什么是立体,立体对个体来说是一种感觉,这种感觉可以促使你分辨物体之间的差距,也就是空间感,而立体视像简单点说就是带有空间感的图片或者视频,空间感的产生,是因为人的双眼每一只眼睛看到的影像是不一样的(专业用语:视觉差),(大家可以看看下图:红色部分右眼看不到,蓝色部分左眼看不到,如下这个美女图红线内的还是有比较明显的区别。

以上只是做一个比方,实际我们双眼看到的影像是在每个像素上都有不同,这也是平转立需要一定技术的原因。)不同的影像通过肌体传输到大脑,经大脑计算分析即可形成(医学问题不做解释),所以只有一只眼睛的人是永远感觉不到立体的。

因此,立体技术就是实现左右眼看到不同影像的技术。目前比较常用的有三种:

1、分色技术
通过不同颜色的过滤来实现,下面这幅实际上是由二张不同的图组成,分别做了红蓝渲染,当你带上红蓝眼镜时,红色镜片过滤掉渲染了红色的图片,蓝色镜片过滤掉渲染了蓝色的图片,即可实现双眼看到不同影像。还有些红黄、红绿等等原理都是一样的。

 

 

2、分光技术
通过光的特性和折射来实现,常说的偏振观看、观屏镜观看都属于用分光技术。

 

偏振:利用光的特性,光是一种电磁波,是由与传播方向垂直的电场和磁场交替转换的振动形成的。自然光的震动方向是杂乱无章的,各个方向的都有,而偏振片都可以使通过它的自然光只沿着偏振片的偏振方向振动,两个同步投影机分别将两幅不同偏振态的图像放映到银幕上再用不同偏振态的镜片分别过滤掉其中一幅图像就可以实现立体原理。

 

 

观屏镜观看利用的是光的折射,这里不是大家很常用的就不介绍了。

3、分时技术
利用人的双眼感知特性来实现,人的眼睛是光接受器,对多少帧数的光都很敏感,但视觉神经存在暂留现象对于10帧以下的显示画面反映就看起来会拖,20帧以上就会比较连续,60帧就不会有闪烁(为什么3D显示和投影设备都在120帧或以上的原因)在一种系统中,电视屏幕或投影交替显示两幅图片,利用专用的 LCD(液晶) 眼镜以很快的速度交替遮挡两只眼睛的视线,目前市场上三星、优派等品牌所示的3D的显示器、投影机所使用的就是以上技术,用的眼镜基本为NVIDIA。

 

以上三种为目前比较常用和实用的立体技术,下面再简单地谈谈其它:

最原始的技术:

对眼法
这种方式就需要大家练连眼力了,俗称“对眼”,不需要任何设备,主要用于看左右格式的图片。汇聚你的视力,看中间那副图片就是立体的(有点难度)。

正在发展的技术:

裸眼显示法
简单点就是把立体眼镜做到屏幕上去(注意:投影目前是没法实现的),采用的都是光栅技术,其中有包含二种1、狭缝光栅:与儿时玩的变幻画原理相同,把二幅不同的画用技术手段显示在光栅的二边,分别投入左右眼即可;2柱镜技术:这个解释起来有些复杂,个人认为未来不会成为主流就偷懒不介绍了。

未来的技术:

全真立体
看过(星球大战)电影的那种一按键人就显现出来的通讯方式,基本会跟那个相同,目前有日本和以色列实现了简单的图像立体,也就能显示些三角形、四方形的立体图,没有太大的实用价值,估计真要实现电影里的那种,怎么也要十年八年的吧。

最后给大家汇总一下:

常用立体技术对比表
 

这里再补充一点:由于产生立体的原因是由人体机能所导致的,因此立体影像一定是二幅或二幅以上画面组成的。

常用立体格式对比表(二幅画面)
 

>>相关产品

  • 相关虚拟现实软硬件
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料