计算机图形学课程设计
.5小结
习题9
第10章反走样
10.1基本概念
10.1.1什么是走样
10.1.2走样产生的原因
10.1.3OpenGL反走样机制
.10.1.4OpenGL反走样函数
10.2OpenGL全屏反走样
10.2.1窗口初始化
10.2.2进行绘制
10.2.3效果对比
10.3小结
习题10
第ll章曲线曲面
11.1二次曲线、曲面
11.2Bezier曲线、曲面
11.3OpenGL求值器
11.4NURBS模型绘制
11.5裁剪NURBS曲面
11.6小结
习题11
第12章拾取和反馈
12.:1OpenGL的拾取机制
12.1.1名字堆栈
12.1.2演示代码
12.2OpenGL的反馈机制
12.3小结
习题12
第13章OpenGL缓存
13.1基本概念
13.2如何使用这些缓存
13.2.1清理缓存
13.2.2颜色缓存的使用
13.2.3深度缓存的使用
13.2.4模板缓存的使用
13.3使用Alpha测试绘制透明图片
13.3.1Alpha混合
13.3.2A1pha测试
13.3.3透明图片
13.4阴影映射
13.4.1理论
13.4.2应用
13.5小结
习题13
第14章MD2三维模型与动画.
14.1MD2文件介绍
14.1.1MD2文件格式
14.1.2开发一个CMD2Model类
14.1.3读入MD2模型
14.1.4绘制模型
14.1.5三维模型动画
14.2MD2文件的动画示例
14.3小结
习题14
第15章OpenGL着色语言
15.1基本概念
15.1.1绘制流水线
15.1.2顶点处理器
15.1.3片段处理器
15.2为使用OpenGL着色语言进行设置
15.3编写着色器
15.3.1顶点波动的特效
15.3.2像素级光照
15.4小结
习题15
参考文献
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