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计算机图形学课程设计

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
.5小结   习题9   第10章反走样   10.1基本概念   10.1.1什么是走样   10.1.2走样产生的原因   10.1.3OpenGL反走样机制   .10.1.4OpenGL反走样函数   10.2OpenGL全屏反走样   10.2.1窗口初始化   10.2.2进行绘制   10.2.3效果对比   10.3小结   习题10   第ll章曲线曲面   11.1二次曲线、曲面   11.2Bezier曲线、曲面   11.3OpenGL求值器   11.4NURBS模型绘制   11.5裁剪NURBS曲面   11.6小结   习题11   第12章拾取和反馈   12.:1OpenGL的拾取机制   12.1.1名字堆栈   12.1.2演示代码   12.2OpenGL的反馈机制   12.3小结   习题12   第13章OpenGL缓存   13.1基本概念   13.2如何使用这些缓存   13.2.1清理缓存   13.2.2颜色缓存的使用   13.2.3深度缓存的使用   13.2.4模板缓存的使用   13.3使用Alpha测试绘制透明图片   13.3.1Alpha混合   13.3.2A1pha测试   13.3.3透明图片   13.4阴影映射   13.4.1理论   13.4.2应用   13.5小结   习题13   第14章MD2三维模型与动画.   14.1MD2文件介绍   14.1.1MD2文件格式   14.1.2开发一个CMD2Model类   14.1.3读入MD2模型   14.1.4绘制模型   14.1.5三维模型动画   14.2MD2文件的动画示例   14.3小结   习题14   第15章OpenGL着色语言   15.1基本概念   15.1.1绘制流水线   15.1.2顶点处理器   15.1.3片段处理器   15.2为使用OpenGL着色语言进行设置   15.3编写着色器   15.3.1顶点波动的特效   15.3.2像素级光照   15.4小结   习题15   参考文献   ……
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