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AutodeskMaya影视动画设计师标准培训教材

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
8.3.5 摄像机的关键——动画曲线 326   8.3.6 水泡材质及场景灯光设置 330   8.3.7 独立渲染层设置 340   8.3.8 渲染输出设置 341   8.3.9 元素water制作 344   8.4 案例制作——镜头二 352   8.5 案例制作——镜头三 353   8.5.1 场景二的搭建 354   8.5.2 摄像机设置 358   8.5.3 制作景深材质 358   8.5.4 颜色材质及灯光设置 363   8.5.5 渲染层及输出设置 363   8.6 案例制作——镜头四 365   8.6.1 场景四的搭建 365   8.6.2 摄像机设置 368   8.6.3 材质、灯光及渲染设置 369   8.7 案例制作——镜头五 371   8.7.1 水泡元素制作 371   8.7.2 粒子花制作 379   8.7.3 落版标志制作 387   8.7.3.1 Logo——BTV部分 388   8.7.3.2 Logo——方块部分 398   8.7.3.3 Logo——数字部分 402   8.7.3.4 Logo——文字部分 402   8.7.3.5 摄像机设置及场景动画 407   8.7.3.6 材质及灯光设置 410   8.7.3.7 模型的精度设置 431   8.7.3.8 渲染输出 434   8.7.4 地图背景的制作 435   8.8 案例制作——后期合成 448   8.8.1 镜头一——基础合成流程 448   8.8.1.1 制作烘托气氛的背景 448   8.8.1.2 合成水泡——模拟景深效果 455   8.8.1.3 关键的点睛之笔——应用字效 463   8.8.1.4 锦上添花——添加光效 474   8.8.2 镜头二——巧妙的假转场 481   8.8.3 镜头三——Z通道的应用 481   8.8.4 镜头四——过渡承接场景 492   8.8.5 镜头五——绚烂后的沉静 492   8.8.5.1 丰富的粒子花效果 492   8.8.5.2 能量汇聚爆炸瞬间 496   8.8.5.3 LOGO落版 497   8.8.6 镜头间的不同组接方式 501   8.9 本章小结 504   ……
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