MATLAB图像处理与界面编程宝典
5.4.2 JIT加速
5.4.3 作用于两个向量的矩阵函数
5.4.4 排序、设置和计数
5.4.5 稀疏矩阵结构
5.4.6 附加的例子
5.5 小结
第6章 颜色和三维物体描述
6.1 颜色模型分类
6.1.1 颜色的混色表示法
6.1.2 颜色的显色表示法
6.2 颜色的相关知识
6.2.1 色度学相关知识
6.2.2 CIE色度图
6.3 常用的颜色模型——彩色图像模式
6.3.1 RGB模式
6.3.2 CMYK模式
6.3.3 LAB模式
6.3.4 HSV模式
6.3.5 HSL模式
6.3.6 YUV模式
6.3.7 YcbCr模式
6.3.8 YIQ模式
6.4 MATLAB颜色空间转换
6.4.1 YIQ空间与RGB空间转换
6.4.2 HSV空间与RGB空间转换
6.4.3 YcbCr空间与RGB空间的转换
6.5 常用频色彩编码
6.5.1 YUV
6.5.2 YcbC
6.6 三维物体描述
6.6.1 二维笛卡儿坐标系统
6.6.2 三维笛卡儿坐标系统
6.6.3 绘制三角形
6.6.4 三维图元
6.6.5 表面和顶点法向量
6.7 小结
第7章 MATLAB的光照与材质
7.1 OperlGL基础知识
7.1.1 OperlGL基本理解
7.1.2 OperlGL工作流程
7.1.3 OpenGL图形操作步骤
7.1.4 OpenGL基本功能
7.1.5 真实感图形基本概念
7.1.6 光照模型
7.1.7 明暗处理
7.1.8 材质
7.2 MATLAB图像渲染实例
7.2.1 公式生成数据图像渲染
7.2.2 球体的不同渲染效果
7.3 Light对象
7.3.1 光照命令
7.3.2 给场景添加光照
7.3.3 影响光照效果的属性
7.3.4 光照算法
7.4 图形对象的反射特性——材质
7.4.1 镜面反射和漫反射
7.4.2 环境灯光
7.4.3 镜面指数
7.4.4 镜面颜色反射系数
7.4.5 背面灯光
7.4.6 数据空间中的灯光配置
7.5 小结
第8章 透明度及纹理贴图
8.1 Alpha值与融合
8.1.1 基本概念
8.1.2 简易Alpha混合算法
8.2 使对象透明
第9章 灵活的交互操作
第10章 科学计算可视化
第2部分 图像处理工具箱详解
第11章 图像处理工具箱基础
第12章 丰富多彩的图像显示
第13章 图像运算
第14章 邻域和块处理
第15章 基于区域的处理
第16章 图像变换
第17章 数学形态学
第18章 图像增强
第19章 图像复原
第3部分 图像处理实务
第20章 小波变换在图像中的应用
第21章 分形的MATLAB实现
第22章 图像压缩技术
第23章 图像分割
第24章 图像表示与描述
第25章 模式识别
第26章 MATLAB图像应用实例
第4部分 GUI界面编程
第27章 MATLAB程序设计
第28章 图形用户界面设计
第29章 图像处理的界面编程实战
……
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