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Pro/E产品现代设计方法与实例精解

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:


图书信息

  

书 名: Pro/E产品现代设计方法与实例精解   作 者:邱会朋   出版社: 清华大学出版社   出版时间: 2009年04月   ISBN: 9787302196372   开本: 16开   定价: 62元


内容简介

  《Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)》归纳整理了用Pro/E和Pro/MECHANICA进行现代机械产品设计与分析(设计检查)的十多种方法或工具,并用详尽的实例予以说明和示范。《Pro/E产品现代设计方法与实例精解(野火4.0版)》共18章,分别介绍产品现代设计方法概论、Pro/E野火4.0功能综述、产品装配设计基础、在组件模式下创建元件、用主控零件法设计产品、用骨架模型法设计产品、用布局法设计产品、用立体几何法设计产品、用高级曲面法设计产品、在产品设计中替换元件的各种方法、用编程法设计产品、用族表法设计产品、用各种增效工具设计产品、产品效果图设计、数字化样机设计——电缆的三维布线、用行为建模法设计产品、用运动仿真法设计产品、用有限元法设计产品。


图书目录

  第1章 产品现代设计方法概论/1   1.1 产品的含义与设计原则/1   1.1.1 产品的含义/1   1.1.2 产品的设计原则/3   1.2 产品的分类/3   1.3 现代设计理论与方法/3   1.3.1 产品的现代设计理论与方法/3   1.3.2 机械产品方案的现代设计方法与发展趋势/7   1.4 现代模拟分析技术/12   1.5 现代数字化设计与分析软件/20   1.6 现代数字化造型技术与约束技术/31   1.6.1 机械产品数字化造型技术/31   1.6.2 机械产品造型约束技术/34   习题/40   第2章 Pro/E野火4.0功能综述/41   2.1 机械产品设计功能/42   2.1.1 零件建模/42   2.1.2 组件设计/44   2.1.3 焊接设计/47   2.1.4 详细绘图/47   2.1.5 曲面/47   2.1.6 渲染/49   2.2 钣金件设计功能/52   2.3 三维布线功能/53   2.3.1 三维布线术语/53   2.3.2 用电缆可以执行的操作/54   2.4 协同系统设计/57   2.5 模块化产品架构/58   2.6 模拟分析功能/59   2.6.1 Pro/E的分析功能概述/59   2.6.2 Pro/E的常规分析功能/59   2.6.3 Pro/E的模拟分析功能/60   2.7 Pro/E野火4.0版的十大优点和新功能/61   2.8 针对中小型企业的CAD解决方案/64   习题/65   第3章 产品装配设计基础/66   3.1 机械结构的固定约束装配/66   3.1.1 固定约束类型/66   3.1.2 完全约束条件/67   3.1.3 固定约束装配实例/67   3.1.4 组件与元件的概念/70   3.1.5 推荐的装配方式/71   3.2 机构构件的连接装配/71   3.2.1 机构构件的连接类型/71   3.2.2 完成连接定义条件/72   3.2.3 机构自由度及其计算/72   3.2.4 机构连接装配实例/73   3.3 组件的编辑、操作/74   3.3.1 顶级组件操作/74   3.3.2 “编辑”中的元件操作与装配特征操作/85   3.3.3 元件的“封装(自由放置)”/87   3.4 创建组件处理计划/87   3.5 创建装配工程图/91   3.6 产品文件的保存与输出/96   习题/98   第4章 在组件模式下创建元件/99   4.1 在组件中创建零件/99   4.1.1 创建实体零件及其实例/99   4.1.2 创建“切除”、“合并”和“相交”零件及其实例/102   4.1.3 创建镜像零件及其实例/105   4.2 在组件中创建子组件/106   4.2.1 通过复制创建子组件及其实例/106   4.2.2 创建空子组件及其实例/108   4.2.3 创建镜像子组件及其实例/109   4.3 在组件中创建骨架模型/111   4.3.1 骨架模型概述/111   4.3.2 在组件中创建骨架模型及其实例/113   4.4 在组件中创建主体项目元件/118   4.4.1 主体项目元件概述/118   4.4.2 在组件中创建主体项目/119   4.4.3 创建主体项目元件流程及其实例/119   4.5 在组件中创建挠性元件及其实例/121   习题/123   第5章 用主控零件法设计产品/124   5.1 主控零件设计法概述/124   5.2 用主控零件设计法设计工艺盒/125   5.3 用主控零件设计法设计电视遥控器/131   5.4 设计心得/160   习题/161   第6章 用骨架模型法设计产品/162   6.1 用骨架模型法设计连杆机构/162   6.1.1 用骨架模型法设计曲柄摇杆机构模型/162   6.1.2 用骨架模型法设计曲柄滑块机构/176   6.2 用骨架模型法设计机箱类产品/180   6.3 用骨架模型法设计简易产品/193   习题/195   第7章 用布局法设计产品/196   7.1 二维布局法及其应用实例/196   7.1.1 二维布局法概述/196   7.1.2 二维布局法设计步骤及其实例/201   7.2 三维布局法及其应用实例/214   7.2.1 三维布局法概述/214   7.2.2 用三维布局法设计一个“象棋残局”/217   习题/221   第8章 用立体几何法设计产品/222   8.1 立体几何概述/222   8.1.1 线性立体几何概述/222   8.1.2 曲线立体几何概述/223   8.2 用立体几何法设计产品实例1——足球/229   8.3 用立体几何法设计产品实例2——篮球/238   习题/245   第9章 用高级曲面法设计产品/246   9.1 曲面与创建高级曲面概述/246   9.1.1 曲面与面组概述/246   9.1.2 创建高级曲面概述/248   9.2 高级曲面法综合应用实例1——方形奶瓶设计/249   9.3 高级曲面法综合应用实例2——雪碧瓶设计/256   9.4 高级曲面法综合应用实例3——休闲鞋设计/268   9.5 高级曲面法综合应用实例4——奇异饰品设计/269   9.6 高级曲面法综合应用实例5——文具组合设计/270   习题/270   第10章 在产品设计中替换元件的各种方法/272   10.1 替换元件概述/272   10.2 通过族表替换元件操作实例/273   10.3 通过互换组件替换元件操作实例/276   10.4 通过参照模型替换元件操作实例/280   10.5 通过布局图替换元件操作实例/283   10.6 通过复制替换元件操作实例/286   10.7 通过不相关元件替换元件操作实例/287   10.8 通过编辑程序替换元件操作实例/288   习题/290   第11章 用编程法设计产品/291   11.1 Pro/E的设计程序/291   11.2 Pro/E编程法的关系式/294   11.2.1 关系/294   11.2.2 关系式中的函数/296   11.2.3 关系式中的运算/301   11.2.4 特征关系/302   11.3 编辑程序的基本语法/302   11.3.1 关系式的格式/302   11.3.2 Pro
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