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Lightscape

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:


产品及服务

  Lightscape是一种先进的光照模拟和可视化设计系统,用于对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计。Lightscape是世界上唯一同时拥有光影跟踪技术、光能传递技术和全息技术的渲染软件;它能精确模拟漫反射光线在环境中的传递,获得直接和间接的漫反射光线;使用者不需要积累丰富实际经验就能得到真实自然的设计效果。LIGHTSCAPE可轻松使用一系列交互工具进行光能传递处理、光影跟踪和结果处理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被Autodesk公司收购之后推出的第一个更新版本。


发展简史

在中国普及

  Lightscape于1996年由德塞公司引进中国,它是一款资质很老的渲染器,1997年以后开始在国内逐渐流行,2000年以后Lightscape软件已经在全国大规模的商业普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收购LIGHTSCAPE公司后推出的第一个LIGHTSCAPE改进版本。因此其用户界面与早期的LIGHTSCAPE用户界面相比有很大的改变。最显著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用户界面与Autodesk公司的其它产品的用户界面非常相似,如AUTOCAD、3DS MAX等。不仅在工具栏中增加了许多快捷命令按钮,而且LIGHTSCAPE3.2中与AUTOCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同样的图标。如移动、旋转、环绕、全图、纹理、材料等。

被vary等取代

  俗话说:逆水行舟,不进则退。再好的软件如果没有进步(升级)被淘汰(落后)也是迟早的问题!   2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器软件逐渐取代的主要原因是:   Lightscape的生产商被美国Autodesk公司收购以后,停止了对Lightscape软件的研究开发,Autodesk公司将Lightscape3.2的技术融入到3DMAX软件之中,从此以后Lightscape3.2软件不在升级,这让所有使用Lightscape软件的应用者们,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在无声无息中沉默了下来!如果Lightscape3.2继续开发下去的话,一定能够弥补Lightscape3.2显而易见的很多缺点。   例如:①Lightscape对于室外场景的处理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高动态范围图像)。③导来导去的操作烦琐。④修改麻烦。⑤材质单一。⑥对模型要求极高等。   导致使用Lightscape3.2渲染器很难获得高质量的效果图。


软件特点

2.0版本

  为什么现在一些设计单位要请别人做效果图?这是因为使用一般渲染软件制作效果图存在三大烦恼:使用太难,速度太慢,效果太差......1996年,随着革命性的渲染产品Lightscape 2.0引入中国,并把她命名为“渲染巨匠”。自此,渲染效果图制作的三大烦恼一举解决,Lightscape开创了渲染动画新纪元!

3.2版本

  在新世纪来临之际,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次给中国设计师们带来的了革命性的新惊喜!众所周知,Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪、光能传递和全息渲染三大技术的渲染软件,其效果的精确真实和美观程度是至今世界上没有任何软件可与之比美。Lightscape能使设计师游刃有余地做出也许是渲染高手才能达到效果,但只用了大才高手一半不到的时间!

逼真细腻的渲染效果

  一般渲染软件制作出来的效果图,透视精准可是光影生硬,很塑造完美的建筑空间。这因为这些软件依然沿用上世纪90年代初的光线反射折射技术,只计算直接光照却不考虑间接光照与漫反射。例如,屋顶灯能直接照亮地板,却不能通过地板反射间接光线至天花,也不能把光线漫反射至墙面。于是,设计师常常设置辅助光源照亮本来应该亮的表面以接近真实的效果。这需要丰富的光影技巧和长年的制作经验,否则难免留下人工修补的痕迹――这正是大部分大才高手的长处所在。但是,倘若拥有了Lightscape,你就能成为这样的大才高手,甚至超越其上! 光影跟踪技术(Raytrace)使Lightscape能跟踪每一条光线在所有表面的反射与折射,从而解决了间接光照问题;而 光能传递技术(Radiosity) 把漫射表面反射出来的光能分布到每一个三维实体的各个面上,从而解决了漫反射问题。最后,全息渲染技术 把光影跟踪和光能传递的结果叠加在一起,精确地表达出三维模型在真实环境中的实情实景,制作出光照真实阴影柔和效果细腻的渲染效果图!


友好简易的功能

简易

  操控Lightscape3.2的特性,除了强大的光照功能外,还离不开其使用友好简易的优势:

兼容多种文件

  1.兼容多种文件:   Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全
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