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3D MAX

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点   2、操作简单,容易上手。   与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件   3、和其它相关软件配合流畅   4、做出来的效果非常的逼真


应用领域

1、游戏动画

  主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作

2、建筑动画

  北京申奥宣传片等

3、室内设计

  在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型   餐厅模型、卧室模型等等

4、影视动画

  《阿凡达》《诸神之战》等热门电影都引进了先进的3D技术


3DMAX 快捷键大全

  ·渲染时候最常用到的   ‘7’面数显式开关   ‘8’环境、效果面版   ‘9’渲染参数面版   shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。   F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染   ·多边形建模常用   alt+E 挤出   alt+C 切割(加线)   alt+V 目标焊点   123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换   按住shift移动边,拉出新模型。   A 固定角度旋转开关   S 抓取开关   alt+B 设置视图背景(可渲染)   ·地球人经常找不到的:   X ……按了就知道   ctrl+X …… 立刻变成max专家   ctrl+X   专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。   ·地球人都知道的:   m 材质球调整   空格 锁定选择的对象   q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放   F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)   选中后 ctrl+V 原地复制   按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能   Shift+I 间距复制   快照复制、复制并对齐多种复制手段   这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。   G   隐藏当前视图的辅助网格   Shift+G   显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)   其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)   shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形   Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光   Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体   H   显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)   Ctrl+H   使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具   Ctrl+Alt+H   把当前场景存入缓存中(Hold)   I   平移视图到鼠标中心点   Shift+I   间隔放置物体   Ctrl+I   反向选择   J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)   K打关键帧   L   切换到左视图   Shift+L   显示/隐藏所有灯光(Lights)   Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)   M   打开材质编辑器   Ctrl+M   光滑Poly物体   N   打开自动(动画)关键帧模式   Ctrl+N   新建文件   Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具   O   降级显示(移动时使用线框方式)   Ctrl+O   打开文件   P   切换到等大的透视图(Perspective)视图   Shift+P   隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体   Ctrl+P   平移当前视图   Alt+P   在Border层级下使选择的Poly物体封顶   Shift+Ctrl+P   百分比(PercentSnap)捕捉(开关)   Q   选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)   Shift+Q   快速渲染   Alt+Q   隔离选择的物体   R   缩放模式(切换等比、不等比、等体积)   Ctrl+R   旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)   Shift+S隐藏线段   Ctrl+S保存文件   Alt+S捕捉周期T切换到顶视图   U   改变到等大的用户(User)视图   Ctrl+V原地克隆所选择的物体   W移动模式   Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体   Ctrl+W根据框选进行放大   Alt+W最大化当前视图(开关)   X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)   Ctrl+X专业模式(最大化视图)   Alt+X半透明显示所选择的物体   Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)   Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)   Ctrl+Y重做场景(物体)的操作   Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)   Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)   Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作   Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)   Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)   Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R


将3DSMAX运用到工作中需掌握

  第一部份 结构素描、光影素描、透视原理   第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等   第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础   第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧   第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等   第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等   第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere


学习3DSMAX必须掌握的内容

1.三维空间能力

  三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。   这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。   有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2.基本操作命令

  基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。   几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3.二维图案编辑

  二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4.常用编辑命令

  几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型
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