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AutoCAD2009中文版完全自学手册

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
.4 辅助功能 218   13.4.1 计算器 218   13.4.2 重命名 218   13.4.3 核查 219   13.4.4 修复 219   13.5 提取属性 220   13.6 查询衣柜尺寸 220   13.7 查询标准间的面积 221   13.8 查询齿轮模型 222   13.9 举一反三 223   13.10 技术探讨 223   第14章 三维绘图基础 224   14.1 三维建模工作空间 225   14.2 视觉样式 225   14.3 用户坐标系 226   14.3.1 基本概念 226   14.3.2 定义UCS 227   14.3.3 命名UCS 227   14.4 视点 228   14.4.1 设置视点 228   14.4.2 设置UCS平面视图 229   14.4.3 利用对话框设置视点 230   14.4.4 快速设置特殊视点 230   14.4.5 ViewCube 232   14.5 在三维空间绘制简单对象 233   14.5.1 在三维空间绘制点、线段、射线、构造线 233   14.5.2 在三维空间绘制其他二维图形 234   14.5.3 绘制与编辑三维多段线 235   14.5.4 绘制与编辑三维样条曲线 235   14.6 绘制三维螺旋线 236   14.7 设置并保存三维正交投影视图 238   14.8 改变图形的正交投影视图 238   14.9 三维移动与复制图形对象 239   14.10 举一反三 241   14.11 技术探讨 242   第15章 绘制三维图形 243   15.1 绘制基本三维曲面 244   15.1.1 绘制长方体表面 244   15.1.2 绘制楔体表面 244   15.1.3 绘制棱锥面 245   15.1.4 绘制圆锥面 246   15.1.5 绘制球面 246   15.1.6 绘制上半球面 246   15.1.7 绘制下半球面 247   15.1.8 绘制圆环面 247   15.1.9 旋转曲面 248   15.1.10 平移曲面 249   15.1.11 直纹曲面 249   15.1.12 边界曲面 250   15.2 绘制三维实体 251   15.2.1 绘制基本实体对象 251   15.2.2 绘制长方体 251   15.2.3 绘制楔体 251   15.2.4 绘制球体 252   15.2.5 绘制圆柱体 253   15.2.6 绘制圆锥体 253   15.2.7 绘制圆环体 254   15.3 绘制齿轮模型 255   15.4 绘制螺丝钉 256   15.5 绘制机械扳手模型 258   15.6 绘制机械零部件模型 259   15.7 绘制发动机零部件模型 260   15.8 绘制建筑模型 262   15.9 举一反三 263   15.10 技术探讨 264   第16章 编辑三维图形 265   16.1 布尔运算 266   16.1.1 并集运算 266   16.1.2 差集运算 267   16.1.3 交集运算 267   16.1.4 干涉运算 268   16.2 倒角与圆角 269   16.2.1 倒角 269   16.2.2 圆角 270   16.3 三维图形的操作 271   16.3.1 阵列 271   16.3.2 镜像 272   16.3.3 旋转 273   16.3.4 对齐 274   16.4 编辑三维图形的表面 275   16.4.1 拉伸面 275   16.4.2 移动面 276   16.4.3 偏移面 277   16.4.4 删除面 277   16.4.5 旋转面 278   16.4.6 倾斜面 279   16.4.7 复制面 280   16.5 绘制散热板模型 281   16.6 绘制安装座模型 282   16.7 绘制沙发模型 283   16.8 绘制带轮模型 287   16.9 绘制锥形轴承模型 288   16.10 举一反三 289   16.11 技术探讨 290   第17章 三维图形的显示效果 291   17.1 消隐 292   17.2 着色 292   17.3 渲染 293   17.3.1 设置材质 293   17.3.2 设置光源 295   17.3.3 设置贴图 296   17.3.4 渲染环境 297   17.3.5 渲染效果图 297   17.4 使用三维动态观察器观察实体 298   17.5 渲染机械零件图 298   17.6 对沙发模型进行观察 303   17.7 举一反三 303   17.8 技术探讨 306   第18章 图纸的打印和输出 307   18.1 打印图形 308   18.1.1 选择打印机 308   18.1.2 设置打印区域 309   18.1.3 设置打印比例 310   18.1.4 设置打印位置 310   18.1.5 打印预览 311   18.2 同时打印多张工程图 312   18.3 输出为可印刷的光栅图像 312   18.4 打印工程图 315   18.5 打印机械图纸 317   18.6 举一反三 319   18.7 技术探讨 324   第19章 AutoCAD与Internet的链接与发布 325   19.1 通过Internet管理图形文件 326   19.2 电子传递 326   19.3 超链接 330   19.4 电子格式输出 332   19.5 创建Web页 335   19.6 发布图形 337   19.7 举一反三 339   19.8 技术探讨 343   第4篇 案例篇   第20章 机械设计案例 345   20.1 设计思路 346   20.2 绘图环境设置 346   20.3 绘制步骤 347   20.3.1 在二维平面内绘制箱体和排风管的基本形状 347   20.3.2 在三维环境中生成基本的三维实体 349   20.3.3 修改三维的箱体和排风管 351   20.3.4 绘制箱体上的凸缘 359   20.4 举一反三 366   20.5 技术探讨 366   第21章 建筑设计案例 367   第22章 装饰设计案例 387   第23章 电子与电气设计案例 401   附录 常见问题解答 425   附0.1 入门基础 425   附0.2 图形的选取 436   附0.3 如何利用修改命令编辑对象 437   附0.4 图层的管理 438   附0.5 精确绘图技巧 442   附0.6 复杂图形的绘制 442   附0.7 填充、文字与表格的应用 444   附0.8 标注 448   附0.9 三维图形基础 450   …
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