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AUTOCAD命令表

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
AW 刷新显示当前视口 REDRAW r   REDRAWALL 刷新显示所有视口 REDRAWALL ra   REGEN 重生成图形并刷新显示当前视口 REGEN re   REGENALL 重新生成图形并刷新所有视口 REGENALL rea   REGENAUTO 控制自动重新生成图形   REGION 从选择的一组现有对象中创建面域对象 REGION reg   REINIT 重新初始化数字化仪、数字化仪的输入/输出端口和程序参数文件   RENAME 修改对象名 RENAME -ren   RENDER 创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RENDER rr   RENDSCR 重新显示由 RENDER 命令执行的最后一次渲染   REPLAY 显示 BMP、TGA 或 TIFF 图像   RESUME 继续执行一个被中断的脚本文件   REVOLVE 沿轴旋转二维对象以创建实体 REVOLVE rev   REVSURF 创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面   RFILEOPT 设置渲染到文件选项   RMAT 管理渲染材质   ROTATE 绕基点旋转对象 ROTATE ro   ROTATE3D 绕三维轴移动对象   RPREF 设置渲染系统配置 RPREF rpr   RSCRIPT 创建不断重复的脚本   RULESURF 在两条曲线间创建直纹曲面   S S   命令 别名   SAVE 用当前或指定文件名保存图形   SAVEAS 取名保存未命名的图形或重命名当前图形   SAVEIMG 用文件保存渲染图像   SCALE 在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SCALE sc   SCENE 处理模型空间的场景   SCRIPT 从脚本文件执行一系列命令 SCRIPT scr   SECTION 用剖切平面和实体截交创建面域 SECTION sec   SELECT 将选定对象置于前一选择集中   SETUV 将材质贴图到对象表面   SETVAR 列出系统变量并修改变量值 SETVAR set   SHADE 显示当前视口图形的着色图像 SHADE sha   SHAPE 插入形   SHELL 访问操作系统命令   SHOWMAT 列出选定对象的材质类型和附着方法   SKETCH 创建一系列徒手画线段   SLICE 用平面剖切一组实体 SLICE sl   SNAP 规定光标按指定的间距移动 SNAP sn   SOLDRAW 在用 SOLVIEW 命令创建的视口中生成轮廓图和剖视图   SOLID 创建二维填充多边形 SOLID so   SOLPROF 创建三维实体图像的轮廓图   SOLVIEW 创建浮动视口来使用正投影法生成三维实体及体对象的多面视图与剖视图   SPELL 检查图形中文字的拼写 SPELL sp   SPHERE 创建三维实体球体   SPLINE 创建二次或三次样条曲线 SPLINE spl   SPLINEDIT 编辑样条曲线对象 SPLINEDIT spe   STATS 显示渲染统计信息   STATUS 显示图形统计信息、模式及范围   STLOUT 将实体保存到 ASCII 或二进制文件中   STRETCH 移动或拉伸对象 STRETCH s   STYLE 创建命名样式 STYLE st   SUBTRACT 用差集创建组合面域或实体 SUBTRACT su   SYSWINDOWS 排列窗口   T T   命令 别名   TABLET 校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TABLET ta   TABSURF 沿方向矢量和路径曲线创建平移曲面   TEXT 创建单行文字   TEXTSCR 打开 AutoCAD 文本窗口   TIME 显示图形的日期及时间统计信息   THICKNESS th   TILEMODE ti   TOLERANCE 创建形位公差标注 TOLERANCE tol   TOOLBAR 显示、隐藏和自定义工具栏 TOOLBAR to   TORUS 创建圆环形实体 TORUS tor   TRACE 创建宽直线   TRANSPARENCY 控制图像的背景像素是否透明   TREESTAT 显示关于图形当前空间索引的信息   TRIM 用其他对象定义的剪切边修剪对象 TRIM tr   U U   命令 别名   U 放弃上一次操作   UCS 处理用户坐标系   UCSICON 控制视口 UCS 图标的可见性和位置   UNDEFINE 允许应用程序定义的命令替代 AutoCAD 内部命令   UNDO 放弃命令的效果   UNION 通过并运算创建组合面域或实体 UNION uni   UNITS 设置坐标和角度的显示格式和精度 UNITS -un   V V   命令 别名   VIEW 保存和恢复已命名的视图 VIEW -v   VIEWRES 设置在当前视口中生成的对象的分辨率   VPLAYER 设置视口中图层的可见性   VPOINT 设置图形的三维直观图的查看方向 VPOINT -vp   VPORTS 将图形区域拆分为多个平铺的视口   VSLIDE 在当前视口中显示一个光栅图像幻灯文件   W W   命令 别名   WBLOCK 将块对象写入新图形文件 WBLOCK w   WEDGE 创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WEDGE we   WMFIN 输入 Windows 图元文件   WMFOPTS 设置 WMFIN 选项   WMFOUT 以 Windows 图元文件格式保存对象   X X   命令 别名   XATTACH 将一个外部参照附加到当前图形中 XATTACH xa   XBIND 将外部参照依赖符号绑定到图形 XBIND xb   XCLIP 定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XCLIP xc   XLINE 创建无限长的直线,称为参照线 XLINE xl   XPLODE 将组合对象分解为对象部件   XREF 控制图形中的外部参照 XREF xr   Z Z   命令 别名   ZOOM 放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 ZOOM z
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