史瑞克》3D版了,由此看来两个技术面向群体有了明显的年龄划分:
3D技术更能吸引儿童的目光,而IMAX这类大银幕电影比较适合喜欢最求高层次视觉效果的成年人观赏。
包装与花絮
正如前面所说,这套DVD两张碟中一个带有2D版正片,一个3D版,两张盘的花絮部分是一样的。赠品竟有4副3D眼镜之多,全家观看足够了。
花絮中有著名的“快车嘴” 罗德里格兹和安德鲁·WK的解说音轨。根据罗德里格兹喋喋不休的飞快语速,有时候间歇的停顿应该不是在考虑下面的场景应该侧重解说什么,而是喘口气或是喝口水润润嗓子先。
同罗德里格兹其他影片的DVD一样,这套DVD的“10分钟电影学校”(Ten Minute Film School)。这个传统节目通常由6分钟的片花和4分钟的电影拍摄方法
教学。这套碟里介绍的是蓝幕技术的应用。看到两个全身绿色的人辅助演员完成动作是件很有乐趣的事。
接下来的花絮十分传统,这便是21分钟的“《间谍小子3》的制作”(The Making of Spy Kids 3-D)。这段花絮是双声道的,主演们阐述了各自对这部影片的看法,大多都是在讲拍摄3D影片的心得体会。
“游戏效果
展示”(The Effects of the Game)主要介绍了每个镜头的拍摄方法以及如何同电脑特效结合在一起的。遗憾的是这段花絮没有对白进行解释说明,只有背景音乐。
“用阿历克夏炮制特拉克斯”(Making Trax with Alexa Vega)是阿历克夏在录音棚的一些片段,充分
展示了她具备流行歌手的资质。其中还辑录了阿历克夏在音乐会中演唱西班牙歌曲的片段,这个女孩动感十足。
“伤痛及特技”(Surfing and Stunts )是介绍如何将情节串连图版上的情节通过电脑实现的,这些特效的难度和在火山爆发后的熔岩上冲浪那段戏的难度并无离两样。“Big Dink, Little Dink”是比尔·帕克松顿(Bill Paxton)演唱的一小段歌曲。
两张碟的区别还是有的,含3D版正片的第二张碟里还带有一个3D游戏。这个游戏和电影比较起来如出一辙,只是结局未必会大团圆。游戏菜单依然会提示大家去用3D立体眼镜。
令人惊奇的是整本碟没有DVD-ROM内容,不过正片已经极具可玩性了,而且花絮也够丰富,这套碟在《史瑞克3D》版DVD出来之前将会是绝佳的3D版DVD。
【三维影片与夏季票房】
如今的电影市场,是三部曲横行的年代。《骇客帝国》系列、《终结者》系列、《魔戒》系列、甚至包括必将拍摄第三部的《玩具总动员》系列。7月25日,《间谍小子》也踩着第三波大浪疾驰而来,不过,与其它三部曲不同的是,这对疯狂的姐弟俩玩了一个小把戏,整部电影采用了三维技术拍摄,试图让观众在特殊眼镜的帮助下与他们一道体会浮出“银色”海洋去历险的快感。
与往年相比,今年暑期的好莱坞票房有些萧条。几部大制作纷纷落马,《终结者》的神话随着票房远去,留下一抹T-X的红色倩影供人回味;《骇客帝国》也褪去了神秘的数码外衣,露出了只剩下特技打斗和虚无理论支撑的枯干躯体;《查理的天使》们使尽浑身解数,也无法用比基尼和窈窕的身段扭转失利的颓势。其余新秀,如穿着紫色弹力短裤的《绿巨人》那双绿色的巨手更是无法抓住看客的心。是好莱坞的大制作真的无可救药了,还是观众们的眼中已容不下做作的打斗和神秘的剧情?总之,在毁灭《魔戒》的国王阿瑞刚尚未归来之际,颓败的电影市场真的需要一个半路杀出的程咬金为这个恼人的夏季带来一个惊喜,而根据过往历史,三维影片往往担任的就是这种角色。
如今的三维技术已经发展到了一个相对成熟的阶段,将一部影片三维化的周期大约为1-2个月。《间谍小子3:游戏结束》中三维技术的比例为90%,成本与第二部差不多,为三千七百万美元。全片大量运用了电脑特效,整部电影的制作周期为6个月,在这么快的时间内完成一部三维电影让人惊讶,不知其效果会不会又向《骇2》一样,成为空泛特技技术下的又一个牺牲品。有许多专家指出,如果没有了三维技术,这部《间谍小子3》对观众简直是一点吸引力都没有。三维就是观众的兴趣所在,因为影迷都希望能够在看电影的时候有身临其境的感觉。因为相对于那些烂熟于胸的以假乱真的特技镜头,成为影片中的一分子更具吸引力。
【导演谈三维】
本片的导演罗伯特·罗德里格兹是三维电影的忠实拥趸之一,对三维电影的痴迷让他一直想拍摄这样一部电影。如今夙愿得偿,让我们听听他说些什么:“三维电影在50年代势微的原因之一是那些电影都比较牵强,人人都是冲着这种新技术去看的。所以要想拍好三维电影,最重要的还是要会说故事。”要让三维电影变得更加合理,就不能光靠三维技术作为卖点,而是要在故事的情节上多下一些功夫。
【什么是三维电影(3-D Films)】
三维电影又称立体电影,是以特殊技术拍摄,在传统的“长宽”二维上又增加了“深”这一维度。观众观看三维电影时需要佩戴特制的红蓝镜片眼镜或者偏光眼镜才能看到银幕上的立体效果。3-D Films中D的即英文
Dimension(维度),但是三维电影与三维动画并不是同一个概念,三维动画中的三维指的是一种虚拟意义上的平面放样技术,展现在屏幕上的影像相对于观众并没有体现“深”这一维度,因此,它仍属于平面上的二维图像。而三维电影则是使用特殊的摄影机把左镜头和右镜头所拍摄的影像合二为一,就像用双眼看东西一样。左镜头和右镜头的图像分别被拍摄到不同的胶片上。而放映时用的放映机也是特殊的。它能迅速地轮流把左边和右边图像投射到专为三维立体电影设计的大型银幕上,观众的外周视野完全被电影图像占满,这时两只眼睛各从一个略为不同的角度看一个物体就产生了物理意义上的三维图像。