实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解
6.6 本章涉及到的OpenGL函数与知识点
6.7 本章小结
第3篇 线路三维可视化系统设计与实现
第7章 三维交互技术与三维线路数据结构
7.1 三维交互技术
7.1.1 交互环境概述
7.1.2 正射投影模式实现
7.1.3 正射投影模式下场景控制
7.1.4 透视投影模式实现
7.2 三维地面坐标的获取
7.2.1 正射投影模式下的获取
7.2.2 透视投影模式下的获取
7.3 三维线路数据结构设计
7.3.1 边坡数据结构
7.3.2 桥梁数据结构
7.3.3 隧道数据结构
7.3.4 水沟数据结构
7.3.5 线路数据结构
7.4 本章涉及到的OpenGL函数与知识点
7.5 本章小结
第8章 三维线路设计实现
8.1 线路方案主要参数设计
8.2 设计交点信息输入实现
8.3 线路中心线定位
8.4 设计方案保存与平面方案生成
8.4.1 设计方案保存
8.4.2 平面方案的自动生成
8.5 纵断面设计模块的实现
8.6 边坡模型的生成算法
8.7 线路路基三维建模
8.8 隧道三维建模与绘制
8.8.1 隧道三维建模
8.8.2 隧道参数设置实现
8.8.3 隧道绘制实现
8.9 桥梁三维建模与绘制
8.9.1 桥梁三维建模
8.9.2 桥梁参数设置实现
8.9.3 桥梁绘制实现
8.10 线路三维模型绘制
8.11 本章涉及到的OpenGL函数与知识点
8.12 本章小结
第9章 道路整体三维建模
9.1 道路整体三维模型的实现
9.1.1 线路封闭区域确定与分割算法
9.1.2 地形块综合数据点计算
9.1.3 分块TIN模型的构网实现
9.1.4 封闭区域内数据点的剔除
9.1.5 整体构网的实现
9.2 纹理管理
9.2.1 边坡纹理
9.2.2 路肩纹理
9.2.3 桥梁护坡面纹理
9.2.4 隧道内墙纹理
9.2.5 隧道洞门纹理
9.3 本章涉及到的OpenGL函数与知识点
9.4 本章小结
第10章 三维漫游的实现
10.1 飞行路径建立
10.1.1 飞行路径简介
10.1.2 飞行路径设置方法
10.1.3 飞行路径插值算法
10.1.4 飞行路径的保存
10.1.5 打开飞行路径
10.1.6 显示/关闭飞行路径
10.2 沿飞行路径漫游实现
10.2.1 沿固定高度漫游实现
10.2.2 沿相对高度漫游实现
10.3 沿线路方案线三维漫游实现
10.3.1 飞行路径的获取
10.3.2 漫游的实现
10.4 三维漫游的控制
10.4.1 开始/暂停漫游
10.4.2 停止漫游
10.4.3 单步前进
10.5 三维漫游的调整
10.5.1 飞行视野调整
10.5.2 飞行高度调整
10.5.3 飞行倾角调整
10.5.4 飞行速度调整
10.5.5 三维漫游调整的热键实现
10.6 三维漫游的相关计算
10.6.1 三维漫游帧频的计算
10.6.2 三维漫游速度的计算
10.6.3 三维漫游里程的计算
10.7 本章涉及到的OpenGL函数与知识点
10.8 本章小结
第4篇 线路三维可视化系统辅助功能实现
第11章 显示模式控制及实现
11.1 显示模式控制及实现
11.1.1 双目立体方式
11.1.2 正射投影方式
11.1.3 透视投影方式
11.2 时钟指北针的实现
11.3 缩略图的实现
11.4 本章涉及到的OpenGL函数与知识点
11.5 本章小结
第12章 3D模型载入与应用
12.1 常用3D模型概述
12.1.1 3DS模型
12.1.2 OBJ模型
12.1.3 ASE模型
12.1.4 MD2/MD3模型
12.1.5 MS3D模型
12.2 3DS模型的载入
12.2.1 3DS文件基本构成
12.2.2 第三方软件转换法
12.2.3 程序直接载入
12.2.4 程序直接载入的实现
12.3 3DS模型在系统中应用实例
12.4 本章涉及到的OpenGL函数与知识点
12.5 本章小结
第13章 系统输出接口与动画录制实现
13.1 输出线路三维模型到AutoCAD
13.1.1 输出格式DXF简介
13.1.2 DXF输出模块的设计
13.1.3 输出的实现
13.2 AVI动画录制
13.2.1 动画录制类实现
13.2.2 动画录制参数设置
13.2.3 开始录制动画
13.2.4 暂停录制动画
13.2.5 结束录制动画
13.3 屏幕图形的打印
13.3.1 图形打印类的实现
13.3.2 打印预览的实现
13.3.3 打印设置的实现
13.3.4 打印的实现
13.4 录制图像
13.4.1 图像采集频率
13.4.2 图像录像
13.4.3 停止录像图像
13.5 保存屏幕到位图
13.6 本章小结
第14章 系统简介与运行实例
14.1 系统介绍
14.1.1 系统主要特点
14.1.2 系统运行环境
14.2 系统功能模块简介
14.3 系统运行实例
14.4 本章小结
附录
附录A 相关数学程序模块
附录B OpenGL核心函数库和应用函数库
附录C OpenGL常用编程技巧
附录D OpenGL资源网站
参考文献
上一篇:三维动漫游戏人物角色仿真技术[ 06-03 ]
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