图像格式即图像文件存放在记忆卡上的格式,通常有JPEG、TIFF、RAW等。由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经过压缩再储存。
RAW图像格式:
扩展名是RAW。RAW是一种无损压缩格式,它的数据是没有经过相机处理的原文件,因此它的大小要比TIFF格式略小。所以,当上传到电脑之后,要用图像软件的Twain界面直接导入成TIFF格式才能处理。
BMP图像格式
BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。
由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。
典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。
BMP图像,即通常所说的位图(Bitmap),是Windows系统中最为常见的图像格式。Windows 3.0以前的版本只支持与设备相关位图DDB(Device Dependent Bitmap)。DDB是一种内部位图格式,它显示的图像依
计算机显示系统的设置不同而不同,因此一般不存储为文件,与通常所说的BMP图像不同。在Windows.h中,结构体BITMAP定义了DDB位图的类型、宽度、高度、颜色格式和像素位值等,代码如下:typedef struct tagBITMAP
{
int bmType; //位图类型,必须设为0
int bmWidth; //位图宽度
int bmHeight; //位图高度
int bmWidthBytes; //位图中每一扫描行中的字节数
BYTE bmPlanes; //颜色层数
BYTE bmBitsPixel; //每一像素所占的位数
void FAR* bmBits; //存放像素值内存块的地址
}BITMAP;
DDB中不包括颜色信息,显示时是以系统的调色板为基础进行像素的颜色映射的。Windows只能保证系统调色板的前20种颜色稳定不变,所以DDB只能保证正确显示少于20色的位图。Windows SDK提供标准的DDB位图操作函数;MFC中定义了CBitmap类来说明DDB位图,其中封装了与DDB位图操作相关的数据结构和函数。
Windows 3.1以上版本提供了对设备无关位图DIB(Device Independent Bitmap)的支持。DIB位图可以在不同的机器或系统中显示位图所固有的图像。相对于DDB而言,DIB是一种外部位图格式,经常存储为常见的以BMP为后缀的位图文件(有时也以DIB为后缀)。因此,通常所说的BMP图像,即是DIB位图。
BMP位图文件包括4部分,即位图文件头结构BITMAPFILEHEADER、位图信息头结构BITMAPINFOHEADER、位图颜色表RGBQUAD和位图像素数据,BMP位图文件的结构如图1.1所示。
| 位图文件头结构BITMAPFILEHEADER |
| 位图信息头结构BITMAPINFOHEADER |
| 位图颜色表RGBQUAD |
| 位图像素数据 |
图1.1 BMP位图文件的结构
下面介绍BMP文件头、BMP位图信息头、颜色表这3个结构体在Windows.h中的定义。
1. BMP文件头BMP文件头含有BMP文件的类型、文件的大小、位图文件的保留字、位图数据距文件头的偏移量等信息。定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
UINT bfType; //位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; //位图文件的大小,以字节为单位
UINT bfReserved1; //位图文件保留字,必须为0
UINT bfReserved2; //位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; //位图数据距文件头的偏移量,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
2. BMP位图信息头BMP位图信息头用于说明位图的尺寸等信息,定义如下:
typedef struct tagBIMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize; //本结构所占用字节数
LONG biWidth; //位图的宽度,以像素为单位
LONG biHeight; //位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; //目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount; //每个像素所需的位数,必须是1(双色)、
//4(16色)、8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; //位图压缩类型,必须是 0(不压缩)、
//1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; //位图的大小,以字节为单位
LONG biXPelsPerMeter; //位图水平分辨率,每米像素数
LONG biYPelsPerMeter; //位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed; //位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant; //位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
3. 颜色表颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,且定义一种颜色,定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue; //蓝色的亮度(值范围为0~255)
BYTE rgbGreen; //绿色的亮度(值范围为0~255)
BYTE rgbRed; //红色的亮度(值范围为0~255)
BYTE rgbReserved; //保留,必须为0
} RGBQUAD;
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO
{
BITMAPINFOHEADER bmiHeader;
RGBQUAD bmiColors[i];
} BITMAPINFO;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数由biBitCount来确定,当biBitCount=1、4、8时,分别有2、16、256个表项;当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内从左到右、扫描行之间从下到上。位图的一个像素值所占的字节数如下:
l 当biBitCount=1时,8个像素占1个字节。
l 当biBitCount=4时,2个像素占1个字节。
l 当biBitCount=8时,1个像素占1个字节。
l 当biBitCount=24时,1个像素占3个字节。