网龙公司
网龙--领跑中国网络游戏
网龙(中国)公司是中国网络游戏行业的领跑者。
缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》。并缔造"17173.COM网络游戏第一门户"。
对行业发展的预见性使得我们占得先机,几年来的执着努力则使我们的战略布局廓然有成,人才积累远胜同侪。
十年一个起点,展望2010年,网龙公司将进一步拓宽丰富的产品线,凭借于网络游戏市场的丰富经验及专业,为中国网游玩家们提供更多精彩的快乐体验。1999-2000年
积淀人才,业务摸索2001年
创建17173.COM,开始网络游戏开发,员工人数100人2002年
《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人2003年
《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173.COM转让SOHU;员工人数300人2004年
推出"91.COM游戏时尚"休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";员工人数1000人;2005年
参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业; 第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。 推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。2006年
《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。2007年
著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试; 《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。 11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。2008年
网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。 公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品; 携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作 《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权; 荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者2009年
网龙公司成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,网龙公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙公司与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。 此外,网龙公司荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。
网龙--网络游戏产业链的整合大师
网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。
代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的抵制--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。
网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。
源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。
我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。
题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。
研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。
运营:将所有游戏统合在91.COM的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91.COM形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。
渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大销售网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。
推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。
.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。
网龙--IT文化的注解者
从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。
.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。
网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招
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