笑傲江湖online
1.0版本
资料不详,个人推测是最早的内测版本。
2.0版本——资料片《无敌任我行》发布时间:2002.1.12
笑网公测时使用的版本,也是笑网最鼎盛的时期。
(以下资料来自网络,内容不详,仅供参考。)
主要内容
1、新劲侠客生活
生技系统的全面开放,提供所有有志之玩家及线上大侠白手起家、生涯DIY的实用指南。(开放生活技能)
2、新颖操作感觉
3D的游戏引擎+2D的操控模式=5D的全新梦幻组合。45°角全新视角,让玩家简单上手、畅享无敌快感。(5D……这就是资料片上所谓的无敌)
3、新兴武林界面
线上即时卫星导航系统全新启动!让喜爱四处乱闯的玩家们不再迷失江湖。(坐标定位?)
4、新奇江湖事件
全新开放日月魔教四大精妙场景,让玩家身陷险境,绝妙事件层出不穷。(个人推测是黑木崖密谷、西湖地道、秦王墓、蓝月教这四个场景。)
5、新任门派属性
即使没加入任何名门帮派,玩家也可以获得神兵利器,好好给它闯荡江湖一下。(费解……难道是传说中的七神兵?)
2.5版本——资料片《东方再起》发布时间:2002.4
混乱时代的开始,也是笑网衰败的起始点。
主要内容
1、与笑傲外传结合
《笑傲江湖II外传——东方再起》破关后的得到密码,从官方网站上输入可以换取四件游戏中装备——乱世剑、紫凤银袍、青龙金甲、太平刀。
2、二转系统——《天元八方推脉图》
官方的说法叫做易筋经推脉图。
3、新增浪人任务
新增荒木岩秦典我抽签任务以及外传汇入的道具宁神暖玉、募兵状、雪珠粉和聚魂鼎对应的浪人支线任务。
4、新增场景
开封府、思过崖密洞、荒木岩、南澳群岛、南澳岛地下基地、朱仙镇、P4谷。
5、新增NPC、武器、装备、音效等。
3.0版本——资料片《一统江湖》发布时间:2002.9.19
极度混乱的BUG时代,部分的玩家因此离开。
(修改武功、三尸脑神丹、刷场景、复制、蛊侠)
主要内容
1、等级上限提升为70级。
2、新增各派七十级相关武学、内功、异术。
3、开放三十六天剑任务、倚天剑任务、华山魔教长老任务、泰山伏羲神任务、少林黑暗大日如来任务等。
4、新增场景
少林寺、少林十八铜人密道、攻城战区(五霸岗、仙霞岭、回雁楼、太平庄、云梦山、挂剑台)、火雷噬亨峰、论剑坛(临时钱庄)、英雄殿、思过崖密洞、南澳群岛、南澳地下基地(怀疑最后三个场景是2.5新增的,但当时未开放)
5、新增场景相关NPC和怪物、60~70武器装备等。
3.5版本——资料片《旭日之战》发布时间:2003.1.23
其实没有这部资料片,名字是我自己瞎掰的,但内容确有其事。(各式各样的道具包开始繁衍。)
主要内容
1、等级上限提升为80级。
2、新增各派80级武学、内功、异术。
3、新增80级任务旭日之战(密木崖密谷真究级东方不败)。
4、新增桂林密境、顺天城近郊、密木崖密谷相关怪物。
5、通元谷开放打木桩活动,每周的排名第一位的玩家,可以找GM领取本门的超炫武器一把。
4.0版本——资料片《血战少室山》发布时间:2003.10.1
笑网的最后一部资料片,可惜于事无补,未能拯救笑网的命运。
主要内容
1、各门派平衡性进行调整。
2、新增黄保坪、少室山、达摩洞三个场景。
3、新增血战少室山任务(达摩任务)。
4、新增80级武器、70~80级装备。
轻功
什么?武侠游戏没轻功?那还叫武侠吗?
笑网独创的轻功系统,那种飞檐走壁的真实感,至今还未见到哪个网游可以超越。
搜宝
手动从怪物的尸体上开取物品,如果出了宝贝,那种成就感是无法表达的(感叹!这就是手气啊)。
任务
任务系统不咋地,但给人的自由空间却很大,你可以选择性的去做或者不做,毕竟不是每个人都喜欢跑腿……哪像现在的网游,强制性的任务,你一天不做任务就感觉比人家亏。
聊天
笑网就相当于一个大型3D聊天室。
网络游戏注重的是人与人的沟通,难怪现在的网游越来越像单机了。
组队打怪够传统不?够无聊不?笑网当初怎么就能吸引人不知疲倦的杀怪?
歌手加个上河,你去引怪回来,按下快捷键X、F就可以解放双手打字聊天了;当然,不要只顾着和恒山MM聊,小心造成人员伤亡。
好感度
NPC对你的好感度高时,你们进行交易的价格会得到优惠,如果敌人攻击你,NPC还会帮你扁他;NPC对你的好感度低时,会拒绝与你交易甚至交谈,搞不好还会打你喔!
恶意杀害NPC会降低好感,做一些行侠仗义之类的任务可以增加好感度。
门派平衡性
游戏一直在强调这个,门派平衡我想就是所谓各派都有优缺点,从而达到互补的效果。导致的结果就是笑网得到了“史上第一款强迫玩家组队的网游”称号。这样的话,倒也不用怕找不到队聊天了。
2.0嵩山攻击强,恒山提高生存,衡山提高攻击,泰山后期出有群攻,无门装死控怪,日月单挑无敌,只有华山弱的一塌糊涂、一无是处。
3.0辟邪葵花问世,倚天剑复出,战神归来,人人都可自宫,人人都可当打手,衡山恒山拿倚天用辟邪接近无敌,泰山有战神独霸悬空太室。华山仍然不出众,但是却笑了,你嵩山派也有今天。
4.0取消了辟邪的攻击,加强了华山派、嵩山派、无门派,华山派终于苦尽甘来,有了出头之日,所谓的门派平衡这时才算完成,但笑网却没多少人了……
BUG
笑网没有外挂,但BUG却是层次不穷。正所谓痛并快乐着,BUG伴随着笑网从兴盛到衰落,也算是游戏一大特色吧?怀疑笑网有一批专门研究BUG的人才……现统计一些本人知道的重大BUG。
控怪:无门派装死技能的BUG,也叫无门隐身法,后被修复。
延迟换剑法:利用打怪时间差来完成,低攻低延换高攻低延,后被修复。
复制:复制出现过的方法太多,粗略统计有挂尸、钱庄、过黄线、交易、刷服等等……野火烧不尽,春风吹又生,笑网关闭的时候复制仍然存在,详情请参阅《飞烟红绸是怎样泛滥的?》的一书。复制带来的间接伤害有蛊侠、镖行天下。
场景卡怪:怪物从高空落下时会和玩家一样,摔空血和麻痹。根据这一原理,利用场景漏洞,可以让角色悬浮在空中游泳,并吸引怪物从高处下落,然后一刀切。主要可以利用的场景是思过崖密洞,这是一项极具操作性的BUG。
三尸脑神丹:利用敏迅为0时躲闪除内功外所有攻击的BUG。配合蛊类使用,就可以被称之为蛊侠。后属性被修改为1,蛊类效果也被削弱,只能日月神教使用。
修改器:以金山游侠最为著名,代表作有修改武功(吸星、九阴)、修改汇入道具(钨金某某披肩、GM某某袍、至尊某某戒、百辟守命某某丹)、装死跑、悬空卡怪法(真的是悬在空中,配合梅花针使用效果更佳)、其他(复制、刷服等)
独占交易:最早公布的有挖掘下线独占交易法,后被修复,其他方法不详。独占交易被誉为笑网难度最大BUG,其方法也只掌握在少数人手中,能发现这个BUG绝对是高手中的高手,可以用不是人来形容。
隐身攻击:打怪时间差的延伸版,使用百鬼夜行蛊、隐身丸、凤凰穿云可达到此效果,后被修复。
无敌不死号:利用交易时不能转换场景,引发人体极限,就算被打死也不会倒下,但是只能挨打,不能攻击。主要用来吸引火力,后被人发挥到英雄殿。
修改文件:基础应用,少林密道删门;高级应用,游戏更新文件还原。
一号双登





