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数字中间片

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:
1.4编辑决策表和剪辑表   7.1.5过渡   7.1.6运动效果   7.1.7素材柄   7.1.8B一卷   7.2数字化套对/150   7.2.1数字套对系统   7.3数字化套对模式/153   7.3.1用精剪套对   7.3.2用源素材做套对   7.3.3用母版源素材套对   7.3.4套对数据   7.3.5参考数据   7.3.6利用时码套对视频   7.3.7利用片边码套对扫描的胶片   7.3.8为扫描胶片指派时码   7.4重放/162   7.5数字化套对界面/163   7.5.1与分辨率无关   7.5.2多重时间线   7.5.3垂直编辑   7.5.4层   7.5.5站位物   7.6数字媒介的套对/169   7.6.1重新编辑   7.6.2画格修补   7.6。3重新套对   7.6.4离线参考   7.6.5返回追踪   7.6.6整合   7.7小结/175   第8章彩色配光/177   8.1彩色管理/177   8.1.1色觉   8.1.2色度学   8.1.3彩色复现   8.1.4校准   8.1.5伽马   8.1.6相关色温   8.1.7查找表   8.1.8彩色管理系统   8.2数字化彩色配光/189   8.2.1用数字着色   8.2.2校正彩色   8.2.3配光系统的解析   8.2.4整体配光   8.2.5二级配光   8.2.6动态配光   8.2.7逐格转动视界   8.2.8特征跟踪   8.2.9改变彩色   8.2.10阴影、中间影调和高光   8.2.11渐变色   8.2.12按曲线配光   8.2.13操纵直方图   8.2.14彩色匹配   8.2.15配光优先顺序   8.2.16合成配光   8.3配光流程/206   8.3.1一致性配光   8.3.2彩色修饰   8.3.3白昼夜景   8.3.4重新照明   8.3.5增强   8.3.6彩色抑制   8.3.7洗印加工仿真   8.3.8印片机光号   8.3.9彩色化   8.3.10伪彩色   8.4配光损伤/214   8.5小结/216   第9章修饰与修复/217   9.1图像损坏/217   9.1.1光学造成的问题   9.1.2胶片损坏   9.1.3视频损坏   9.1.4数字图像损坏   9.2数字修复技术/227   9.2.1图像平均法   9.2.2数字绘图   9.2.3尘点消除   9.2.4划痕去除   9.2.5明锐化   9.2.6模糊与散焦   9.2.7图像弯曲   9.2.8纹理降低与增添   9.2.9去隔行扫描   9.2.10运动稳定   9.2.11时间插值   9.3小结/242   第10章数字效果与字幕/244   10.1光学效果/244   10.1.1垂直与水平翻转   10.1.2过渡   10.1.3运动效果   10.2缩放和位移/249   10.2.1插值方法   10.3滤镜/254   10.3.1计算机生成材料   10.4粒子系统/257   10.5文字/257   10.5.1文字式样   10.5.2文字位置   10.6水印/260   10.7小结/261   第11章输出/262   11.1渲染/262   11.1.1专用渲染   11.1.2分布式渲染   11.1.3后台渲染   11.2视频输出/264   11.2.1帧频转换   11.2.2视频一安全彩色   11.2.3宽高比   11.2.4重新隔行扫描   11.3胶片输出/271   11.4数字母版制作/274   11.4.1转码   11.4.2压缩   11.4.3加密   11.4.4数字影院发行母版   11.4.5各种DVD   11.4.6其他数字格式   11.4.7流式视频   11.4.8存档   11.5多重版本/28l   11.5.1摇与扫   11.5.2说明字幕   11.6版权保护/284   11.7小结/285   第12章质量控制/286   12.1视频的技术考虑/287   12.1.1视频制式   12.1.2非法彩色   12.1.3宽高比   12.1.4安全区域   12.1.5帧频   12.1.6场   12.1.7时码   12.1.8信号缺陷   12.2影片的质量控制/292   12.3数字差错/293   12.3.1渲染差错   12.3.2闪烁画格   12.4数字瑕疵/294   12.4.1空间方面的瑕疵   12.4.2色度瑕疵   12.4.3噪声   12.4.4时间方面的瑕疵   12.5视觉方面的考虑/299   12.5.1明锐度   12.5.2曝光   12.5.3彩色复制   12.5.4一致性   12.5.5平稳运动   12.6编辑方面的问题/301   12.7数字QC过程/302   12.7.1数字图像对比   12.8小结/304   第13章数字电影的未来/305   13.1未来的成像技术/306   13.1.1高动态范围成像   13.1.2未来的显示器   13.1.3摄影胶片的未来   13.1.4有差4K的问题   13.2未来的DI工艺流程/312   13.2.1存储装置   13.2.2便携性   13.2.3易用性   13.3发行方式/314   13.3.1数字影院   13.3.2互联网发行   13.4关于商业模式/316   13.4.1视觉效果   13.4.2可交付的产品   13.4.3数字化样片   13.4.4制作监督   13.5小结/317   第14章虚拟电影摄制/319   14.1什么是虚拟电影摄制/319   14.2数字前期制作/320   14.2.1预审视   14.3数字拍摄/321   14.3.1模拟摄影滤镜   14.3.2全景图像   14.3.3立体影像术   14.3.4深度记录   14.3.5虚拟置景   14.4数字后期制作/331   14.4.1基于图像的照明   14.4.2虚拟的真实   14.5为数字中间片而拍摄/334   14.6小结/335   附录/336   A.1视频数据/336   A.2胶片影像规格及数据量/338   A.3格式相对质量/339   A.4图像相对大小/340   A.5数据存储/340   A.6静止图像的数字文件特性/342   A.7数字图像的操作/343   A.8常见色温/345   A.9CMX3600EDL的格式/345   A.10片边码/346   A.11宽银幕的安全区/346   A.12CIE色度图/347   A.13数字影院母版的技术规范/348   词汇表/349
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