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N3DS

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:

N3DS假象图

任天堂在2010年3月23日这么一个历史性时刻突发公布了“Nintendo 3DS(读作Three D S)”便携式掌机,根据官方公开的情报表示,N3DS将具备裸眼观看3D画面的功能,并能兼容目前DSi和DS系列的所有游戏软件功能。这个“Nintendo 3DS”只是个暂定名。尽管有“DS”的字样,但这仍不能作为N3DS就属于DS系列的证据。外界对此暂定名的推测最容易理解的就是“Nintendo 3D System(意为任天堂三维系统终端)”,有点类似当年Wii之前被称为“革命”一样仅仅是个暂时的代号。对于新主机,玩家们所关注的另外一个重要问题自然是主机的机能问题了,NDS在上一世代的掌机大战中虽然依靠创意游戏把PSP给压了下去,但是无论如何,玩家们也自然承认,NDS在主机性能上是非常低的。这次全新采用的是无须任何外设即可实现3D显示技术,另外一方面,根据过去所获得的预测情报,包括Tegra芯片组、机能介于NGC和Wii之间等消息,相信是任天堂向高性能主机发展的一个新挑战。从兼容NDS和NDSi的游戏这点来看,N3DS将继续向下先采用卡带媒体进行兼容。不排除N3DS将学习NDS主机一样采用双媒体设计,根据过去报道的任天堂新卡带媒体专利的情况来看,很有可能未来任天堂还是坚持着卡带媒体的步伐。如果未来N3DS主机游戏将主要采用3D游戏形式展开的话,利用体感多维操纵游戏是不可避免的。目前任天堂在这方面表示的是“该功能尚处于检讨中”,如果再利用体感、加速器等装置,主机成本将可能再次提升。   很明显,N3DS在输出方式上已经为游戏带来了革命。正因为输出方式的改变,游戏才能发生本质的改变,而这种改变在PC游戏上短时间内是根本无法实现的。前面所说的手柄其实不单单是输入设备,其实也是输出设备,因为手柄是能震动的,这样一来比起只能利用视觉和听觉的PC游戏,连触觉也利用上了,而据说一些模拟做饭的游戏机还能产生香味,连嗅觉都利用上。等到人的各种感官都利用上了,估计也就是游戏的究极形态了吧。   - N3DS将内置3G卡槽,以便支持随时随地的下载3DS Ware。   - 下载的内容除了游戏还将包括电子书,换言之N3DS很可能也同时是一本电子书。   - N3DS将使用名为Tegra的CPU。   - N3DS的分辨率将超过以往任天堂所有的主机,很可能达到720P。   - N3DS将内建2个摄像头 一个前置 一个后置。   - N3DS采用夏普公司提供的LCD液晶显示器(已被证实)。

N3DS与未来手持设备的横向比较

  手持游戏市场的大体配置格局:   *苹果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX   *HTC = ARM Cortex + PowerVR   *微软Zune HD = ARM11 + GeForce 6   *任天堂DS2(N3DS) = ARM Cortex + GeForce 9   *诺基亚平台 = ARM11   *Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX   *RIM黑莓= ARM9   *三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX   *索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX

关于N3DS的屏幕传闻

  夏普(Sharp)于2010年4月2日正式宣布公开了2D/3D显示可切换式触摸液晶显示屏,这款显示屏将不需要专用的辅助设备,即可裸眼观看三维立体画面。夏普同时宣称,该液晶显示屏幕将主要运用在便携式数码产品上。   夏普的这款最新的3D液晶显示屏幕相对过去的3D显示屏最新追加了触摸功能,其他方面,该显示屏继续采用视差障碍显示形式来表现出3D画面。屏幕尺寸由过去的2.4英寸扩展到3.4英寸,画面分辨率达到480×854象素,同时亮度也由过去的250cd/m提升到500cd/m,对比度则由100:1提升到1000:1,以下为官方发布的数据。   

旧产品新产品区别
画面尺寸2.43.4
象素QVGA   (240×320)FWVGA   (480×854)全体扩大约2倍
亮度 (2D显示)250cd/m500cd/m约2倍
对比度100:11000:1提升10倍
触摸功能
 这套全新推出的显示屏幕由于现在的推出时机和全新追加的“触摸功能”,因此被业界猜测认为是为任天堂最新公布的N3DS主机所使用的触摸屏幕,但任天堂尚未对此作出回应。

关于N3DS的处理器传闻

  任天堂的下一代DS将强大到足以跟iPod touch相抗衡。据悉,NVIDIA公司已经与任天堂签订合同,在任天堂未来的产品中使用Tegra芯片组。至于使用哪个型号的芯片组目前尚不清楚,但可以肯定会是单芯片的设计,可能是第二代的Tegra芯片组。   Tegra最重要的优点有两个:第一就是高清,它可以支撑非常强劲的高清播放才能、3D播放才能,视觉体验非常出色;第二个优点就是省电,它可以做到像以前数以小时计的待机时间,现在基于Tegra可以做到数以千计的待机时间。整体来说,Tegra随着NVIDIA不断的发布它的新版本,现在已经被业界非常成功的接收。这将使DS的性能得到大幅提升。任天堂到现在还在使用两种又老又慢(67MHz和33MHz)的ARM处理器来驱动DS,如果合并在一个ARM芯片里,将减小CPU的尺寸并降低成本,但仍然可以兼容旧的软件,还可以支持更先进的3D游戏以及高清视频解码,其实使用Tegra芯片组就能实现,例如ZuneHD。   下一代的Tegra芯片组,有可能同样基于Cortex-A8或采用更好的架构,就像iPhone 3GS和第三代iPod touch使用的那种,可以支持更多的功能。NVIDIA公司正在研发高效能的40纳米芯片组,可以在不影响电池寿命的同时提升速度。

关于N3DS的游戏载体传闻

  国外媒体Siliconera于3月6日透露,任天堂正在申请一项全新的专利,而这项专利的外形设计很像新的游戏卡带。对于该项专利的猜测,目前主要集中在两个可能性上,首先是新机型所使用的卡带;另外一方面也有猜测指出任天堂该项专利是大容量卡带(日野晃博曾表示《二之国》将采用4Gbit大容量卡带)。未来这项专利将会用在什么用途上,还得看看老任未来的脸色。

关于N3DS的通讯功能传闻

  据报道指出,NDS的次世代主机将会在联机通信功能上进行大幅度的强化。针对这次报道,有其他媒体指出,目前NDS的WIFI、无线功能已经属于基本的通信功能,如果再进行大幅度强化的话,最容易想象到的,是移动电话系统的通信功能。   然而目前在日本,移动电话手机的通信功能是需要交付月租利用费用,岩田聪曾也在过去的发言中否认了下一代便携式掌上游戏机不采用这个设计计划。若这个猜测属实的话,根据岩田聪的发言,未来将很有可能采用类似亚马逊、Kindle等的手机免费联网的功能。   日经同时指出,NDS2的联机功能可能由美国半导体公司Qualcomm进行制作。另外一方面,有不少的游戏开发商也表示接到了NDS后继机种的初款游戏开发包,专门负责开发《口袋妖怪》的Pokemon Company公司并提出这次新机种还内藏悬机——动作感应器,《口袋妖怪》新作将会利用这个
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