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绘画术语

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月02日 点击数: 字号:


色相

  

色相

指的是色彩的外相,是在不同波长的光照射下,人眼所感觉不同的颜色,如红色、黄色、蓝色等。   在HSL色彩空间和HSV色彩空间中,H指的就是色相,是以红色为0度(360度);黄色为60度;绿色为120度;青色为180度;蓝色为240度;品红色为300度。

从 RGB 计算色相

  Preucil[1] 描述了一种色彩六边形,类似于 Evans, Hanson 和 Brewer 所描述的三线绘图[2],它可以被用来从 RGB 计算色相。红色放置在 0°,绿色在 120°,而蓝色在 240°,可以解:   他还是用了极化绘图,他称为色圆。[1]使用 R, G 和 B 而非 Preucil 使用的 R, G 和 B 密度,可以用下列方案计算色相角度: 先确定处在 R, G 和 B 胜出的六种可能排序中的哪个,接着应用下表列出的适当公式。   从 Preucil 圆计算出来的色相角在 30 度的整数倍上一致于从 Preucil 六边形计算出来的色相角,在 15 度(基于圆公式)的奇数倍上二者分歧最大,大约差 1.2 度。   转换 RGB 颜色到HSL色彩空间或HSV色彩空间的处理通常基于六段分段映射,把 HSV 圆锥当作六棱锥,或把 HSL 双圆锥当作双六棱锥。[3] 使用公式是上表中的。

色相环

  “色相环”是将不同色相的颜色依序排列成环状以方便使用。


色度

  

色度

指得是色彩的纯度,也叫饱和度彩度,是“色彩三属性”之一。如大红就比玫红更红,这就是说大红的色度要高。它是HSV色彩属性模式,孟塞尔颜色系统等的描述色彩变量。   从广义上说,黑白灰是“色度=0”的颜色。在各种色彩模型中,对色度有不同的量化模式。

孟塞尔颜色系统

  

孟塞尔颜色系统

称为Chroma,并以黑白灰为彩度0点,将各种彩色按照表示“差别多大距离”而分级,导致各种颜色最鲜艳的彩度级别不一样。如色相5R (红)最高的彩度可以达到14,而色相5BG(青绿)最高的彩度只有8。即使同样是彩度6,各种颜色的鲜艳程度并不是和人的感官直觉很一致。

HSV色彩属性模式

  中这个指标称为Saturation,即饱和度。   日本PCCS系统中,这个指标汉字写作“彩度”,但是翻译成英文是称Saturation,即饱和度。将无彩色的黑白灰定为0,最鲜艳定为9s,这样大致分成十阶段,让数值和人的感官直觉一致。   色度由光线强弱和在不同波长的强度分布有关。最高的色度一般由单波长的强光(例如激光)达到,在波长分布不变的情况下,光强度越弱则色度越低。


明度

  

明度

明度指颜色的亮度,不同的颜色具有不同的明度,例如黄色就比蓝色的明度高,在一个画面中如何安排不同明度的色块也可以帮助表达画作的感情,如果天空比地面明度低,就会产生压抑的感觉。   “明度”(Brightness)原来用做光度测定术语照度和(错误的)用于辐射测定术语辐射度的同义词。按美国联邦通信术语表(FS-1037C)的规定,明度现在只应用于非定量的提及对光的生理感觉和感知。   一个给定目标亮度在不同的场景中可以引起不同的明度感觉;比如White错觉和Wertheimer-Benary错觉。   在 RGB 色彩空间中,明度可以被认为是 R(红色),G(绿色)和B(蓝色)坐标的算术平均 μ(尽管这三个成分中的某个要比其他看起来更明亮,但这可以被某些显示系统自动补偿)   明度也是 HSB 或 HSV 色彩空间(色相,饱和度和明度)中的颜色坐标,它的值是这个颜色的 RGB 三者中的极大值。


色调

  色调不是指颜色的性质,是对一幅绘画作品的整体评价。一幅绘画作品虽然用了多种颜色,但总体有一种色调,是偏蓝或偏红,是偏暖或偏冷等等。如果作品没有一个统一的色调,就会显得杂乱无章。但如果都是不一致的小色块,总的效果也给人一种统一的色调。


颜色

  颜色色彩是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应。人对颜色的感觉不仅仅由光的物理性质所决定,比如人类对颜色的感觉往往受到周围颜色的影响。有时人们也将物质产生不同颜色的物理特性直接称为颜色。

物理

  电磁波的波长和强度可以有很大的区别,在人可以感受的波长范围内(约312.30纳米至745.40纳米),它被称为可见光,有时也被简称为。假如我们将一个光源各个波长的强度列在一起,我们就可以获得这个光源的光谱。一个物体的光谱决定这个物体的光学特性,包括它的颜色。不同的光谱可以被人接收为同一个颜色。虽然我们可以将一个颜色定义为所有这些光谱的总和,但是不同的动物所看到的颜色是不同的,不同的人所感受到的颜色也是不同的,因此这个定义是相当主观的。   一个弥散地反射所有波长的光的表面是白色的,而一个吸收所有波长的光的表面是黑色的。   一个虹所表现的每个颜色只包含一个波长的光。我们称这样的颜色为单色的。虹的光谱实际上是连续的,但一般来说,人们将它分为七种颜色:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫;每个人的分法总是稍稍不同。单色光的强度也会影响人对一个波长的光所感受的颜色,比如暗的橙黄被感受为褐色,而暗的黄绿被感受为橄榄绿,等等。

单色和混合色

  大多数光源的光谱不是单色的,它们的光是由不同强度和波长的光混合组成的。人眼将许多这样的混合光的颜色与单色光源的光的颜色看成是同样。比如上面表格中的橙色,实际上就不是单色的600纳米的光,实际上它是由红色和绿色的光混合组成的(显示器无法产生单色的橙色)。出于眼睛的生理原理,我们无法区分这两种光的颜色。   也有许多颜色是不可能是单色的,因为没有这样的单色的颜色。黑色、灰色和白色比如就是这样的颜色,粉红色或绛紫色也是这样的颜色。

颜色与波动方程

  波动方程是用来描写光的方程,因此通过解波动方程我们应该可以得到颜色的信息。在真空中光的波动方程如下:   utt = c2(uxx + uyy + uzz)   c在这里是光速,xyz是空间的坐标,t是时间的坐标,u(x,y,z)是描写光的函数,下标表示取偏导数。在空间固定的一点(xyz固定),
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