渲染农场
集群中尽可能平均分摊处理。负载一般是需要应用程序处理,这样的系统适合于运行同一组应用程序的大量用户,比如用于Maya渲染的工作组,每个节点都可以处理一部分工作,并且可以在集群节点之间动态分配负载,以实现平衡。
集群计算管理需要涉及网络流量和流量管理。负载均衡应用服务要求集群软件检查每个节点的当前负载,并确定哪些节点可以接受新的作业,这最适合运行如数据分析等串行和批处理作业,所以很容易允许具有批渲染能力的应用软件加载集群功能,一些集群软件被开发出来,它们通过TCP/IP 进行流量管理,并且针对特定的应用程序的API或Script接口编写批处理命令,如Muster,并且这些集群软件还可以配置成关注某特定节点的硬件或操作系统功能(受应用软件制约),这样,群集中的节点就没有必要是一致的,硬件和系统异构也就很容易实现。
实现负载均衡的方式可以分为软件负载均衡和硬件负载均衡两种方式,由于硬件负载均衡的实现非常昂贵,很多集群系统都采用了软件负载均衡,强氧集群系统就是使用软件均衡。
并行原理是将整个数据分割成N个模块分配给N个CPU计算,在每一个CPU中启动计算进程,由主进程调度各CPU的计算。
并行集群计算有一个效率发挥的问题,理论上CPU数量和渲染时间与实际会有差异,而且不同系统的实际时间也不尽相同。
理论上说CPU数量越大,渲染时间越短,它们成反比关系。例如,一个任务由N颗CPU来完成,假设1颗CPU(N = 1)完成此任务所需要的时间T为1, 则n颗CPU的效率是1颗CPU效率的N倍,也即
然而事实上,动画渲染花费的时间和CPU的数量并非成线性反比。
当计算节点到某个数量级别的时候,简单地增加CPU数量或者计算节点根本无法有效地提高渲染的效率,这时的计算方式为:
CPU个数达到一定数量后系统效率不但不增加,还有可能减少。造成这种问题的瓶颈主要在于通信(不止网络通信,还包括PC内部CPU、内存和硬盘之间的通信)和软件的算法,系统中使用多少个节点计算机(基于CPU的数量)也是需要考虑的问题。
这就需要一个拥有优秀算法的集群渲染管理软件进行调度并发挥每个CPU的效能并且使用性能优异的硬件配置。
Renderfarm是基于软件和硬件应用的完美结合,采用基于微软Windows的Render farm,最新的网络管理方式,是用于管理复杂的和跨平台的高级3D和2D网络渲染解决方案,在渲染效率、稳定性、灵活性方面具有强有力的优势!
Renderfarm独特的“蜂群”构架消除了对集中“管理器“的需求――就像程序一样。
说到渲染农场就离不开渲染农场的管理软件,下面将目前市面上比较常见的农场管理软件做个对比。
并行计算的问题
并行原理是将整个数据分割成N个模块分配给N个CPU计算,在每一个CPU中启动计算进程,由主进程调度各CPU的计算。
并行集群计算有一个效率发挥的问题,理论上CPU数量和渲染时间与实际会有差异,而且不同系统的实际时间也不尽相同。
理论上说CPU数量越大,渲染时间越短,它们成反比关系。例如,一个任务由N颗CPU来完成,假设1颗CPU(N = 1)完成此任务所需要的时间T为1, 则n颗CPU的效率是1颗CPU效率的N倍,也即
然而事实上,动画渲染花费的时间和CPU的数量并非成线性反比。
当计算节点到某个数量级别的时候,简单地增加CPU数量或者计算节点根本无法有效地提高渲染的效率,这时的计算方式为:
CPU个数达到一定数量后系统效率不但不增加,还有可能减少。造成这种问题的瓶颈主要在于通信(不止网络通信,还包括PC内部CPU、内存和硬盘之间的通信)和软件的算法,系统中使用多少个节点计算机(基于CPU的数量)也是需要考虑的问题。
这就需要一个拥有优秀算法的集群渲染管理软件进行调度并发挥每个CPU的效能并且使用性能优异的硬件配置。
Renderfarm特性
Renderfarm是基于软件和硬件应用的完美结合,采用基于微软Windows的Render farm,最新的网络管理方式,是用于管理复杂的和跨平台的高级3D和2D网络渲染解决方案,在渲染效率、稳定性、灵活性方面具有强有力的优势!
Renderfarm独特的“蜂群”构架消除了对集中“管理器“的需求――就像程序一样。1)基于1U平台解决方案
在标准的42U机轨上轻松部署160颗处理器运算节点,提供业内独一无二的高性能--它带有众多创新性的选项:多核处理器、NVIDIA Quadro FX 图形处理和高性能千兆以太网。2)强劲的处理器支持
支持最新的双核心处理器,在1U平台上集成四颗物理核心处理器,提供超过普通双处理器平台双倍的运算效率!3)64位系统构架
采用64位系统架构,良好兼容32位运算,平滑过渡到64位系统!4)友善的用户界面
针对广大用户的反馈,Renderfarm对自身做出了相应的改进:没有了缓慢的页面、晦涩难懂的术语和运行怪异的多平台用户界面窗口部件,取而代之的是一个单一完整的Monitor用户界面。5)对当前各种渲染包的完美支持
除了能够支持所有标准命令行渲染工具,Renderfarm带有针对Maya,3ds max,Digital Fusion, Lightwave, Softimage XSI 和AfterEffects等软件的自定义编写窗口,通过专门的应用软件脚本或者插件,以实现高效率及可配置性。广泛的应用程序支持包括: 3dsmax After Effects Combustion Digital Fusion Gelato Lightwave Maya Shake Softimage XSI 基于RIB渲染引擎3Delight、AIR、BMRT、Entropy、PRMan、Pixie、RenderDotC 脚本和C++SDK插件 ,支持渲染引擎的脚本,SDK提供强大灵活的特性。 整合RPManager6)多个工作时间表选项
数字显示的工作优先级、机器资源、指定的并发事件限制群以及特定工作黑名单使您既可以处理有限证件插件和渲染包,也能够准确地在多部门间控制渲染资源的分配。7)管理和审查
管理特性可选择密码保护。任何对工作、任务及从属项目更改都可被记录并跟踪。 整合的远程管理功能,如:设备统计报告(CPU、磁盘空间、存储器、操作系统及修补包)、远程启动/停止/重启从属程序和设备、在远程设备上执行任意命令行。 远程错误报告直接向Frantic Films Software报告渲染错误和一般应用程序错误可以缩短停工期并加快问题的解决。8)良好的系统兼容性
Renderfarm可以良好的运行于Microsoft Windows 2000,Microsoft Windows Server 2000和Microsoft Windows XP和运行在Microsoft .NET 1.1平台的顶层,他通过向一个Windows共享的文件夹读写文件实现网络渲染,没有必要在贮藏库主机上安装客户端软件。 对少于11台机器的Render farm,任意Windows 2000 或 Windows Xp机器都能作为贮藏库主机使用,而对多于11台机器的较大Render farm,推荐下面任意一种配置: Microsoft Windows 2000 Server, Microsoft Windows 2000 Advanced Server, Microsoft Windows 2003 Server 如果没有从微软另购买用户访问证件,标准配置的Microsoft Windows 2000 和Windows XP不允许多于10个接入连接。 大场景可视化应用越来越广,intel最新推出D5400XS主板,该主板将45纳米酷睿技术,nvidia的SLI技术,FBD800高速内存,eSATA高速阵列,静音等最新技术融为一体,广泛用于海量数据处理可视化,动画渲染,虚拟现实仿真,视频处理,该配置适合工程设计研究室,个人工作室,做到真正高速运算静音工作完美地步。
对比
说到渲染农场就离不开渲染农场的管理软件,下面将目前市面上比较常见的农场管理软件做个对比。
| 厂商 | 软件结构 | 运行平台 | 任务调度效率 | 计算速度 | 缩略图 | 单帧图像分割 | 语言 | 容错性 | |
| Enfuzion | 美国Axceleon Inc. | 网格计算 | 所有的32位、64位Windows, OSX,Linux,Unix | 线性 | 优秀 | 有 | 有 | 英文 | 好 |
| Qube | PipelineFX | 基于MySQL数据库 | 32位、64位Windows, Linux, OSX | 线性 | 优秀 | 无 |
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