虚拟现实技术是在
计算机图形学、
计算机仿真技术、人机接口技术、多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交虚拟技术叉学科,对该技术的研究始于20世纪60年代。直

虚拟世界
到90年代初,
虚拟现实技术才开始作为一门较完整的体系而受到人们极大的关注。
虚拟现实是人们通过
计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,
虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。
虚拟现实中的“现实”是泛指在物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境,它可以是实际上可实现的,也可以是实际上难以实现的或根本无法实现的。而“虚拟”是指用
计算机生成的意思。因此,
虚拟现实是指用
计算机生成的一种特殊环境,人可以通过使用各种特殊装置将自己“投射”到这个环境中,并操作、控制环境,实现特殊的目的,即人是这种环境的主宰。
虚拟现实的本质是人与
计算机的通信技术,它几乎可以支持任何人类活动,适用于任何领域。
虚拟仪器
National Instruments—虚拟仪器创始人过去的三十多年里,NI通过虚拟仪器技术为测试测量和自动化领域带来了一 场革新:虚拟仪器技术把现成即用的商业技术与创新的软硬件平台相集

亦真亦假
成,从而为嵌入式设计、工业控制以及测试和测量提供了一种独特的解决方案。使用虚拟仪器技术,工程师们可以利用图形化开发软件方便高效地创建完全自定义的解决方案,以满足灵活多变的需求趋势——这完全不同于专门的、只有固定功能的传统仪器。目前,财富500强中85%的制造型企业已经选择了虚拟仪器技术,大幅度减少了自动化测试设备(ATE)的尺寸,使工作效率提升了十倍之多,而成本却只有传统仪器解决方案的一小部分。与此同时,虚拟仪器技术本身也在不断发展和创新,由于建立在商业可用技术的基础之上,使得目前正蓬勃发展着的新兴技术也成为推动虚拟仪器技术发展的新动力。
虚拟显示
构建
虚拟现实系统的目的是为了开发
虚拟现实应用,所以任何一个完整的
虚拟现实系统都需要有一套功能完
看着迷糊备的
虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能图像生成及处理系统,通常为高性能的图形
计算机或
虚拟现实工作站;另一部分为软件开发平台,即面向应用对象的
虚拟现实应用软件开发平台。这其中面向应用对象的
虚拟现实应用软件开发平台是最主要的,它在
虚拟现实应用开发过程中承担着三维图形场景驱动的建立和应用功能的二次开发,是虚拟

虚拟技术
现实应用开发的高层API,同时也是连接VR外设、建立数学模型和应用数据库的基础平台,没有它将无法开发出功能完善的
虚拟现实应用程序。因此,开发平台部分是整个
虚拟现实系统的核心部分,负责整个VR场景的开发、运算、生成,是整个
虚拟现实系统最基本的物理平台,同时连接和协调整个系统的其它各个子系统的工