索尼出面辟谣PS3新3D系统不消耗资源
相信各位喜欢尝鲜的玩家已经通过PS3 3.30固件下载更新了自己的PS3主机,先一步体验3D立体游戏的视觉冲击力了。虽然借助3D立体电视和PS3的新固件可以在家玩到3D立体高清游戏,不过也有些玩家担心PS3会因为要多处理一个画面而消耗更多的系统资源。针对以上疑问,索尼的相关人员在昨天举行的3D立体游戏峰会上进行了公开辟谣。
首先,和之前兔友网PS3频道的报道一样,索尼正式表示PS3游戏机支持3D立体显示将分两步走:第一步就是昨天开始支持的3D立体游戏显示;之后还将通过系统升级的形式加入支持3D立体蓝光电影的功能。
另外,PS3支持3D立体游戏并非是通过PS3游戏机进行画面转换,而是需要游戏开发厂家对游戏进行专门的开发工作,因此即使你升级PS3到最新的 3.30系统也不表示之前所有的游戏都可以支持3D立体显示。
关于3D立体显示会否消耗额外的PS3机能的问题,该负责人也表示,因为PS3的GPU可以共享大量的图像内容并分开显示,所以对于显示3D立体效果并不需消耗很多PS3自身资源。
虽然目前对应3D立体显示的PS3游戏还不多,不过该负责人称,支持3D立体游戏开发的PS3开发套件早在今年一月时就已经分发给各大游戏开发商,在今年E3游戏展上将公开大量对应3D立体效果的PS3游戏。
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