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Project Natal引爆的3D影像感测人机界面

文章来源:中国传动网 作者:佚名 发布时间:2010年05月19日 点击数: 字号:

       Wii将游戏机体感操作带上新的里程,然而,Wii的精确度不够,也使得包括其加强器(MotionPlus)在内的后进者,影像感测能力更为增强。

 

      DIGITIMES Research专案经理罗惠隆表示,后Wii时代,体感操作进入另一波竞争,其中以微软的Project Natal最受瞩目。


      Project Natal已达人机没有界面的境界,好像2002年「关键报告」电影中汤姆克鲁斯以手势在空中即可操作计算机。Project Natal的内涵包括:人即是控制器、可以很多人一起操控、不只手、脚,整个身体都是传感器、使用人体的几个节点去感测、可以扫描、可作脸部辨识判断男或女、可用作视讯会议、可作声音辨识,有指向性。


      Project Natal的主要功能来自3D影像感测技术,组成要件包括RGB摄影机和深度传感器,这2者组合成3D影像感测工具。深度传感器是以红外线把光投射出去,照射到物体反弹回来,即可以测出距离。其它组成要件还包括多重阵列麦克风和微软的软件。


      Project Natal 3D影像感测原理为,由RGB影像传感器感测出2D彩色影像,同时由红外线深度传感器测出影像深度,每个平面画素都会有深度资料,再进行比对;另也撷取身上48个节点,以做到全身操控。


      游戏机体感操作发展,从2003年Sony PS2 EyeToy、2005年任天堂Wii Motion、2007年任天堂Wii的Wii Board,及该年Sony PS3 Eye、2009年任天堂Wii Motion Plus、2010年Sony PS3 Move,直到Project Natal始采用3D影像感测技术。

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